我創建這個 YouTube 頻道是為了實踐我們的信念:“麻將連接並激發靈感”。每週製作一個視頻確實給我帶來了很大的壓力,但多年來,我發現壓力是創作過程中不可避免的一部分。很多時候,設計師和藝術家只是在思考而不是付諸行動,只有當我們面臨最後期限時,我們才能凍結我們的想法,並將想法整合到創意作品中。我喜歡漫畫,一直想為全球麻將設計一個吉祥物,以便更好地與人們建立聯繫。讓我藉此機會強迫自己努力並實現它。創建後,我可以用它來分享故事、知識和消息,並擴大我可以在此 YouTube 頻道上涵蓋的主題。
什麼是吉祥物?吉祥物應該是品牌的立即可識別的代表,無論是人、動物還是物體的外觀。事實上,“吉祥物”一詞源於法語“Mascotte”,意思是幸運符,中文意思是“吉祥物”。他們的起源始於十九世紀的棒球比賽,因為在獲勝的比賽中出現某些人物和動物的事件使他們相信這些人物和動物是球隊的幸運符。漸漸地,每個棒球隊都有了自己的吉祥物,它們以盛裝的動物木偶的形式出現,以帶來好運並娛樂觀眾。所有這些奠定了現代美國運動隊擁有吉祥物的傳統,無論是職業隊還是業餘隊。這些也延伸到夏季和冬季奧運會等大型體育比賽中,並為這些比賽創建了標誌性吉祥物作為這些比賽的代言人或大使。多年來,人們創造了各種各樣與當地動物或遊戲目的地人物相關的有趣吉祥物。
除了體育運動之外,吉祥物還為世博會、主題公園等重要活動以及香港迪士尼或海洋公園等旅遊景點以及大品牌製作。他們以盛裝木偶的形式出現,與遊客互動並拍照,這成為社交媒體的絕佳營銷工具。通過授權和商品化,它們被作為毛絨玩具和人物出售,或者變成日常用品,如T卹、帽衫、帽子、玩具、馬克杯、鑰匙扣等,以及專利紀念品。所有這些都成為主辦方非常重要的收入來源。
即使吉祥物也不是為了帶來收入而創建的,它們是作為營銷工具創建的,目的是為了更好地與無個性徽標之外的受眾或客戶建立聯繫,使無生命的品牌和組織充滿活力,講述他們的故事並傳播文化,並團結他們的粉絲群體。雖然吉祥物起源於美國,但在日本卻非常受歡迎,幾乎所有品牌都有吉祥物。
為了讓吉祥物變得可愛,它們通常被設計得看起來很可愛,或者用日語來說,就是“卡哇伊”。通常,它們遵循嬰兒或幼年動物的頭重比例,包括球狀形狀、短四肢、大頭、短四肢、較大的前額、大而圓的眼睛、圓臉頰、小下巴和小鼻子等特徵。嬰兒和幼年動物的可愛外表不僅僅是巧合,而且對生物物種的可持續性具有很強的生物學意義。可愛的外表會引發眾生的本能,付出巨大的努力來梳理它們,給予它們額外的照顧和愛護,保護它們免受危險。
然而,單純的可愛並不能成為好的吉祥物,如果吉祥物沒有個性,或者太完美、太傳統、太膚淺、太迎合……。此外,吉祥物往往會像生物一樣隨著時間的推移而進化,也可能會像小丑一樣消亡。在困擾美國的可怕小丑熱潮之後,麥當勞叔叔於2016年悄然退休,而小丑更多地與恐怖聯繫在一起,而不是笑話和喜劇。
回到麻將,我瀏覽過各種與麻將有關的吉祥物,更多的時候它們只是帶有各種牌的名稱。其中包括我在之前的麻將跨界機器人節目中展示的機器人,這些雞吉祥物是為台灣十三名孤兒獲勝後製作的湯而設計的。除此之外,還有一些動畫瓷磚,但我沒有發現它們背後有什麼強大的角色或有意義的故事。所有這些都增強了我對創建麻將吉祥物家族的興趣。
儘管我做了一些初步的設計,但我發現僅僅展示沒有背景和故事的外觀,它們會變得沒有靈魂,沒有個性。我最好單獨準備一集讓他們首次亮相。