關於麻將
麻將101
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通過 5 個有趣的問題輕鬆學習麻將
網上有很多麻將教學資源。你應該選擇哪一個?我們在這里為您進行了回顧和總結。 我們發現那些看似簡單的視頻通常會跳過較困難的部分和一些重要的規則。他們經常避免所有漢字,即使它們可能非常重要。那些內容很全面的視頻看起來很複雜,很難記住。 在這篇文章中,讓我以不同的方式幫助您。我會把這些規則變成5個有趣的問題。回答這些問題不僅可以讓您了解規則背後的邏輯,還可以了解一些有趣的事實,幫助您記住它們。 麻將有地域差異。但我們在這裡展示的規則實際上是核心規則,並且適用於其中的大多數規則。 Q1:玩家一開始有多少張牌? 13還是14? 巧合的是,這兩個數字在中國和西方文化中都有特殊的含義。 13在中文裡是“十三”,讀音是“實生”。這是一個好數字,但對於西方人來說,它被認為是一個不吉利的數字。 但相反,14在漢語中是十四,聽起來像“Sure die”“實死”,這是不吉利的。這就是為什麼您會看到一些建築物在樓層編號中跳過 14。 正確答案是 13。玩家一開始手上有 13 張牌,然後不斷抽牌和出牌,直到他/她找到最後一張牌,完成 14 張牌的獲勝。 一開始如何收集這13塊瓷磚呢?不用擔心,其他玩家會告訴你。幾輪之後你就知道了。 Q2:要贏得比賽,您需要收集三組,或者是相同的三胞胎,稱為“Pong”,或者是一系列相同花色的序列,稱為“Chow”。那麼為什麼需要一手 14 塊牌而不是 3 的倍數(例如 15 塊)才能獲勝呢? 答案是,其中一組不是三件套,而是一對兩塊相同的牌。它們被稱為眼睛,很容易記住,我們的眼睛總是成對出現的。 Q3。對於三個一組,相同的三元組和連續的三個都可以接受,哪一個更容易實現? 每張圖塊都有四份。所以,想像一下,在三胞胎的情況下,你手上已經有兩個,而從剩下的兩個中收集一個的機會可能不是很高。另一方面,製作三連,找到手上沒有的號碼可能會容易得多。 這就是為什麼在遊戲中,如果有人丟棄該牌,您可以說“乒”並收集一張牌以組成三連組。但要按順序製作一組,您只能從前面的玩家那裡收集它。 這意味著,即使你非常想要一塊牌,但看到它被你對面的玩家或你後面的玩家丟棄,很遺憾,你無法收集它。唯一的例外是,這是您需要贏得的最後一張牌。然後任何人丟棄它,你都可以收集它並獲得勝利。...
通過 5 個有趣的問題輕鬆學習麻將
網上有很多麻將教學資源。你應該選擇哪一個?我們在這里為您進行了回顧和總結。 我們發現那些看似簡單的視頻通常會跳過較困難的部分和一些重要的規則。他們經常避免所有漢字,即使它們可能非常重要。那些內容很全面的視頻看起來很複雜,很難記住。 在這篇文章中,讓我以不同的方式幫助您。我會把這些規則變成5個有趣的問題。回答這些問題不僅可以讓您了解規則背後的邏輯,還可以了解一些有趣的事實,幫助您記住它們。 麻將有地域差異。但我們在這裡展示的規則實際上是核心規則,並且適用於其中的大多數規則。 Q1:玩家一開始有多少張牌? 13還是14? 巧合的是,這兩個數字在中國和西方文化中都有特殊的含義。 13在中文裡是“十三”,讀音是“實生”。這是一個好數字,但對於西方人來說,它被認為是一個不吉利的數字。 但相反,14在漢語中是十四,聽起來像“Sure die”“實死”,這是不吉利的。這就是為什麼您會看到一些建築物在樓層編號中跳過 14。 正確答案是 13。玩家一開始手上有 13 張牌,然後不斷抽牌和出牌,直到他/她找到最後一張牌,完成 14 張牌的獲勝。 一開始如何收集這13塊瓷磚呢?不用擔心,其他玩家會告訴你。幾輪之後你就知道了。 Q2:要贏得比賽,您需要收集三組,或者是相同的三胞胎,稱為“Pong”,或者是一系列相同花色的序列,稱為“Chow”。那麼為什麼需要一手 14 塊牌而不是 3 的倍數(例如 15 塊)才能獲勝呢? 答案是,其中一組不是三件套,而是一對兩塊相同的牌。它們被稱為眼睛,很容易記住,我們的眼睛總是成對出現的。 Q3。對於三個一組,相同的三元組和連續的三個都可以接受,哪一個更容易實現? 每張圖塊都有四份。所以,想像一下,在三胞胎的情況下,你手上已經有兩個,而從剩下的兩個中收集一個的機會可能不是很高。另一方面,製作三連,找到手上沒有的號碼可能會容易得多。 這就是為什麼在遊戲中,如果有人丟棄該牌,您可以說“乒”並收集一張牌以組成三連組。但要按順序製作一組,您只能從前面的玩家那裡收集它。 這意味著,即使你非常想要一塊牌,但看到它被你對面的玩家或你後面的玩家丟棄,很遺憾,你無法收集它。唯一的例外是,這是您需要贏得的最後一張牌。然後任何人丟棄它,你都可以收集它並獲得勝利。...
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如何輕鬆記住麻將牌
哇,麻將牌看起來非常令人畏懼和困惑!如果您懶得記住它們,您可以購買這些帶有索引的套裝。但如果您想更深入地了解我們在之前的視頻中提到的所有好處和樂趣,我可以向您保證,在觀看此視頻後您會記住所有的圖塊。 在我們之前的視頻“為什麼 4”中,我們解釋了麻將牌總是 4 個相同的牌。除去各地不同的特殊獎勵牌,總共有 34 個單位。 他們分成兩組,共有7張榮譽牌,剩下的是1到9的三色。要贏得遊戲,您需要收集同類瓷磚。對於數字,您還可以像撲克牌的直手牌一樣按順序排列它們。我們將在以後的視頻中進一步解釋。 為了區分這兩組,一般規則是具有一個大字符或圖形的為榮譽牌,而那些更複雜的為編號牌。 聽起來很容易,對吧?開始吧。 全做完了?抱歉,有兩個奇怪的板塊不符合我們的規則。 這個大圓圈的其實是圓圈套裝的No.1。對於剩下的,數一下圓圈就可以知道每個圓圈的數量。 這個有一隻鳥是另一個奇怪的。讓你驚訝的是,它居然是竹裝的第一名。為什麼這麼奇怪?我不知道,也許就像撲克牌中的Spike Ace一樣,有一段與政府稅收有關的歷史。剩下的瓷磚,再次數一下木棍就可以得出數字。 對於人物套裝,他們都得到了他的一句話,這是一個單位,意思是一萬。數字1到3很簡單,4有一個4邊長的矩形,第五個有5條線,六有點像中間有一條線的虛線三角形,七看起來像顛倒的7,八看起來像小鬍子,九是以上都不是的。 現在,我們來看看榮耀牌,顯然,這四張是一組的。它們的意思是東方、西南和北方。如果您觀看我們的 Why 4 視頻,您就會了解它們如何影響遊戲的得分,並且需要牢記它們。 剩下的三張榮耀牌中發白被認為是麻將中最具標誌性的牌。與風不同,你可以隨時獲得獎金。因此,您可能不需要區分它們。但當您觀看我們的視頻時,您可能想了解更多信息。讓我向你解釋一下。 這就是白瓦,在中文裡,白也有空的意思。這就是為什麼它們是空白瓷磚或帶有空框的瓷磚。 這兩種牌,西方人稱它們為紅龍和綠龍。實際上,它們是兩個重要的中文單詞。 這個叫“中”,就是中央的意思,中國就是中國,意思是中央國家。 這個叫“發”的意思是“財富”。聽起來像數字八,8。這就是為什麼中國人認為這是一個非常幸運的數字。
如何輕鬆記住麻將牌
哇,麻將牌看起來非常令人畏懼和困惑!如果您懶得記住它們,您可以購買這些帶有索引的套裝。但如果您想更深入地了解我們在之前的視頻中提到的所有好處和樂趣,我可以向您保證,在觀看此視頻後您會記住所有的圖塊。 在我們之前的視頻“為什麼 4”中,我們解釋了麻將牌總是 4 個相同的牌。除去各地不同的特殊獎勵牌,總共有 34 個單位。 他們分成兩組,共有7張榮譽牌,剩下的是1到9的三色。要贏得遊戲,您需要收集同類瓷磚。對於數字,您還可以像撲克牌的直手牌一樣按順序排列它們。我們將在以後的視頻中進一步解釋。 為了區分這兩組,一般規則是具有一個大字符或圖形的為榮譽牌,而那些更複雜的為編號牌。 聽起來很容易,對吧?開始吧。 全做完了?抱歉,有兩個奇怪的板塊不符合我們的規則。 這個大圓圈的其實是圓圈套裝的No.1。對於剩下的,數一下圓圈就可以知道每個圓圈的數量。 這個有一隻鳥是另一個奇怪的。讓你驚訝的是,它居然是竹裝的第一名。為什麼這麼奇怪?我不知道,也許就像撲克牌中的Spike Ace一樣,有一段與政府稅收有關的歷史。剩下的瓷磚,再次數一下木棍就可以得出數字。 對於人物套裝,他們都得到了他的一句話,這是一個單位,意思是一萬。數字1到3很簡單,4有一個4邊長的矩形,第五個有5條線,六有點像中間有一條線的虛線三角形,七看起來像顛倒的7,八看起來像小鬍子,九是以上都不是的。 現在,我們來看看榮耀牌,顯然,這四張是一組的。它們的意思是東方、西南和北方。如果您觀看我們的 Why 4 視頻,您就會了解它們如何影響遊戲的得分,並且需要牢記它們。 剩下的三張榮耀牌中發白被認為是麻將中最具標誌性的牌。與風不同,你可以隨時獲得獎金。因此,您可能不需要區分它們。但當您觀看我們的視頻時,您可能想了解更多信息。讓我向你解釋一下。 這就是白瓦,在中文裡,白也有空的意思。這就是為什麼它們是空白瓷磚或帶有空框的瓷磚。 這兩種牌,西方人稱它們為紅龍和綠龍。實際上,它們是兩個重要的中文單詞。 這個叫“中”,就是中央的意思,中國就是中國,意思是中央國家。 這個叫“發”的意思是“財富”。聽起來像數字八,8。這就是為什麼中國人認為這是一個非常幸運的數字。
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麻將為什麼都是“四”?
國際象棋是由兩個人玩的,但對於其他遊戲來說,四個人似乎很受歡迎。撲克有黑桃、紅心、三葉草和方塊,麻將有四的倍數,甚至韓國的 Go-Stop 遊戲也是由四組組成。為什麼? 我們沒有所有的答案。也許更多的玩家會帶來更多的複雜性,但在我們的宇宙中,四似乎是一個神奇的數字。受重力和地平線的限制,形狀自然會成為四邊形,這有利於填充表面。我們還通過描述前、後、左、右方向來定位自己。我們發現太陽和月亮從東方升起,從西方落下,磁體垂直於該軸的方向稱為南北。這些使得十字或正方形讓我們能夠自然地將自己與周圍環境聯繫起來。 在麻將中,四也是一個非常重要的數字。麻將是由四個人圍繞桌子的四個邊玩的。這就是為什麼在中文裡,玩遊戲被形容為攻打四方城,而當玩家處於三缺一的情況時,他們會如此不高興和失望。 桌子周圍的位置是用四個方向來描述的,以東為主導,順時針方向為南、西、北(或麻將術語中的風)。東方的領先者是先擲骰子、挑牌的高手,其他人則一一跟隨。 所以每個人都有自己的方向或風向。如果他最終以正確的風牌獲勝,他將獲得特殊獎勵。 (例如,他在擁有西牌的西位置獲得了特殊獎金)。 遊戲中的每位玩家都將有機會成為東部的領先者。如果他沒有獲勝,他就會把東邊的位置讓給左邊的。當所有四名玩家都抓住機會後,這被稱為一輪遊戲。 不僅每個選手的位置不同,每一輪比賽也以四風命名,第一輪是東輪,第二輪是南輪,第三輪是西輪,第四輪是北輪。玩家不僅可以因為在牌桌上處於正確的位置而獲得獎勵,還可以從回合的風中獲得獎勵。但你可以想像,收集到大家所喜愛的圓風,比那些針對自己立場的風要難得多。因此,您會問,如果有人將風磚放在正確的位置以及回合中,會發生什麼。是的,他因那股風獲得了雙倍的獎勵。 除了風之外,還有一些特殊的獎勵牌,編號從 1 到 4,再次與位置相關,1 代表東,2 代表南,3 代表西,4 代表北。當有人得到其中一張時,它們將被放在一邊告訴所有人,並獲得額外的機會從另一端抽一張牌。 儘管不同地方的瓷磚總數可能有所不同,但如前所述,它始終是四的倍數。它們可以成對地堆疊成一排,形成像這樣的風車,並有一個用於擲骰子的中央池。在最流行的麻將版本中,它有 144 張牌,每張可以疊成 18 對。 希望你能追隨至今,甚至拾起風的漢字。在接下來的視頻中,我們將幫助您識別瓷磚。一開始可能看起來有點困難,但如果您觀看我們上期關於了解更多麻將知識的 10 個理由的視頻,您可能會發現這款遊戲值得一玩。
麻將為什麼都是“四”?
國際象棋是由兩個人玩的,但對於其他遊戲來說,四個人似乎很受歡迎。撲克有黑桃、紅心、三葉草和方塊,麻將有四的倍數,甚至韓國的 Go-Stop 遊戲也是由四組組成。為什麼? 我們沒有所有的答案。也許更多的玩家會帶來更多的複雜性,但在我們的宇宙中,四似乎是一個神奇的數字。受重力和地平線的限制,形狀自然會成為四邊形,這有利於填充表面。我們還通過描述前、後、左、右方向來定位自己。我們發現太陽和月亮從東方升起,從西方落下,磁體垂直於該軸的方向稱為南北。這些使得十字或正方形讓我們能夠自然地將自己與周圍環境聯繫起來。 在麻將中,四也是一個非常重要的數字。麻將是由四個人圍繞桌子的四個邊玩的。這就是為什麼在中文裡,玩遊戲被形容為攻打四方城,而當玩家處於三缺一的情況時,他們會如此不高興和失望。 桌子周圍的位置是用四個方向來描述的,以東為主導,順時針方向為南、西、北(或麻將術語中的風)。東方的領先者是先擲骰子、挑牌的高手,其他人則一一跟隨。 所以每個人都有自己的方向或風向。如果他最終以正確的風牌獲勝,他將獲得特殊獎勵。 (例如,他在擁有西牌的西位置獲得了特殊獎金)。 遊戲中的每位玩家都將有機會成為東部的領先者。如果他沒有獲勝,他就會把東邊的位置讓給左邊的。當所有四名玩家都抓住機會後,這被稱為一輪遊戲。 不僅每個選手的位置不同,每一輪比賽也以四風命名,第一輪是東輪,第二輪是南輪,第三輪是西輪,第四輪是北輪。玩家不僅可以因為在牌桌上處於正確的位置而獲得獎勵,還可以從回合的風中獲得獎勵。但你可以想像,收集到大家所喜愛的圓風,比那些針對自己立場的風要難得多。因此,您會問,如果有人將風磚放在正確的位置以及回合中,會發生什麼。是的,他因那股風獲得了雙倍的獎勵。 除了風之外,還有一些特殊的獎勵牌,編號從 1 到 4,再次與位置相關,1 代表東,2 代表南,3 代表西,4 代表北。當有人得到其中一張時,它們將被放在一邊告訴所有人,並獲得額外的機會從另一端抽一張牌。 儘管不同地方的瓷磚總數可能有所不同,但如前所述,它始終是四的倍數。它們可以成對地堆疊成一排,形成像這樣的風車,並有一個用於擲骰子的中央池。在最流行的麻將版本中,它有 144 張牌,每張可以疊成 18 對。 希望你能追隨至今,甚至拾起風的漢字。在接下來的視頻中,我們將幫助您識別瓷磚。一開始可能看起來有點困難,但如果您觀看我們上期關於了解更多麻將知識的 10 個理由的視頻,您可能會發現這款遊戲值得一玩。
麻將交叉系列
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麻雀猜燈謎
Invite all mahjong and riddle lovers to participate in the mahjong riddles at Central Market/PMQ and enjoy the fun of mahjong together. Answer: Share in Instragram Share in 小红書 ...
麻雀猜燈謎
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Mahjong X Décor - 麻將主題室內裝飾
出於各種原因,有一些麻將被用作室內主題元素的例子。它可以用來表達空間的功能,例如麻將室或麻將俱樂部。有些人可能會使用麻將作為標誌來增添一些中國特色或給空間增添流行文化的味道。有些人可能會使用麻將來豐富空間的顏色和圖形。其他人可能會藉用其舉世聞名的名字來打造自己的品牌,以便立即令人難忘且平易近人。在本集中,我將展示其中一些示例,並分享我作為室內設計建築師的一些個人經驗。 我大致將室內設計分為兩類。第一類是那些更具建築性的建築元素,例如圍牆和地板、牆壁和天花板的開口、樓梯和坡道等流通元素,以及最重要的,與不同光源集成的光影遊戲。圍護結構和開口,例如窗戶和天窗。第二種類型更多的是對現有空間的裝飾,其中設計師可能無法改變外殼,而是將設計精力更多地放在氛圍和風格、顏色和麵料、家具和配件、藝術品和裝飾等元素上。 麻將作為一種家喻戶曉的遊戲,如果大規模應用,必然會成為空間中的視覺圖標。作為一個三維物體,其模塊化的尺寸、標準的比例和構造形式,它可以用作座椅、頂部和支架。當它們被填充在柔軟的織物中時,它們就變成了枕頭和墊子。當它們被植入光線時,它們就變成了不同尺度的燈具。麻將的圖像可以變成掛在牆上的藝術品或鋪在地板上的地毯。以更微妙的方式,麻將及其元素可能成為更大圖案的視覺組成部分。除了這些直接視覺應用之外,利用其市場可用性和模塊化尺寸,真正的麻將牌已被用於馬賽克以創建特色牆甚至標誌和圖形。 麻將無論以何種方式使用,因其強烈的標誌性色彩和圖形以及對人們的符號意義,很容易成為空間的視覺焦點。在放置這些標誌性元素時,根據我的經驗,我們需要特別注意幾個因素:第一,將圖標放在我們想要慶祝的地方,避開我們想要隱藏的地方。每個空間都有其特徵和限制。作為設計師,我們有責任頌揚它的優點並掩蓋它的缺點。強烈的視覺圖標會吸引人們的注意力。想像一下你的天花板非常低,把它掛在天花板上會提醒我們天花板是如此低。其次,要適量使用。我們經常通過已知大小的物體來猜測空間的大小。在空間中放置過大的家具和物品會使空間看起來狹小和局促。另一方面,我們有時會使用小於正常尺寸的物體來營造空間更大的錯覺。三是做到特色與背景的平衡。 當我們希望某物被視為一個特徵時,它需要一個良好的背景來與之形成對比。功能越強,需要的空間就越大。如果雕塑成群出現,它就不再是雕塑了。環境和空間使事物成為藝術。這就是為什麼當混亂被放置在一個大空曠空間的中心時,它可以被稱為博物館中的藝術。第四,在許多情況下,設計歸結為減法而不是加法。我想很多人在設計自己的室內設計時都有過優柔寡斷的經歷,並被可供選擇的風格、家具、圖案等淹沒。正如前面所解釋的,一個人不能太貪心,要知道如何淡化剩下的,以便沒有幾個關鍵功能值得慶祝。 五、記住邊緣。作為動物的本能,我們的眼睛會被變化所吸引。我們觀察顏色變化的地方。所以對於大肚子的人來說,不應該穿兩件不同顏色的衣服,以免讓我們的眼睛看到腰線。以類似的方式,我們讓一件由腿抬起的家具下方的地板保持連續性。也正因如此,空間中的獨立物品很容易成為視覺焦點,值得特別關注和投資。第六,越流行的單品越容易顯得過時。如果某樣東西要經久耐用,就不要選擇最時尚的單品,而要選擇那些經得起時間考驗的“經典”單品。我想我在這個關於麻將的小插曲中投入了太多的精力。也許,有時我應該創建一個單獨的渠道來分享我通過多年的實踐和博士學位獲得的設計知識和經驗。
Mahjong X Décor - 麻將主題室內裝飾
出於各種原因,有一些麻將被用作室內主題元素的例子。它可以用來表達空間的功能,例如麻將室或麻將俱樂部。有些人可能會使用麻將作為標誌來增添一些中國特色或給空間增添流行文化的味道。有些人可能會使用麻將來豐富空間的顏色和圖形。其他人可能會藉用其舉世聞名的名字來打造自己的品牌,以便立即令人難忘且平易近人。在本集中,我將展示其中一些示例,並分享我作為室內設計建築師的一些個人經驗。 我大致將室內設計分為兩類。第一類是那些更具建築性的建築元素,例如圍牆和地板、牆壁和天花板的開口、樓梯和坡道等流通元素,以及最重要的,與不同光源集成的光影遊戲。圍護結構和開口,例如窗戶和天窗。第二種類型更多的是對現有空間的裝飾,其中設計師可能無法改變外殼,而是將設計精力更多地放在氛圍和風格、顏色和麵料、家具和配件、藝術品和裝飾等元素上。 麻將作為一種家喻戶曉的遊戲,如果大規模應用,必然會成為空間中的視覺圖標。作為一個三維物體,其模塊化的尺寸、標準的比例和構造形式,它可以用作座椅、頂部和支架。當它們被填充在柔軟的織物中時,它們就變成了枕頭和墊子。當它們被植入光線時,它們就變成了不同尺度的燈具。麻將的圖像可以變成掛在牆上的藝術品或鋪在地板上的地毯。以更微妙的方式,麻將及其元素可能成為更大圖案的視覺組成部分。除了這些直接視覺應用之外,利用其市場可用性和模塊化尺寸,真正的麻將牌已被用於馬賽克以創建特色牆甚至標誌和圖形。 麻將無論以何種方式使用,因其強烈的標誌性色彩和圖形以及對人們的符號意義,很容易成為空間的視覺焦點。在放置這些標誌性元素時,根據我的經驗,我們需要特別注意幾個因素:第一,將圖標放在我們想要慶祝的地方,避開我們想要隱藏的地方。每個空間都有其特徵和限制。作為設計師,我們有責任頌揚它的優點並掩蓋它的缺點。強烈的視覺圖標會吸引人們的注意力。想像一下你的天花板非常低,把它掛在天花板上會提醒我們天花板是如此低。其次,要適量使用。我們經常通過已知大小的物體來猜測空間的大小。在空間中放置過大的家具和物品會使空間看起來狹小和局促。另一方面,我們有時會使用小於正常尺寸的物體來營造空間更大的錯覺。三是做到特色與背景的平衡。 當我們希望某物被視為一個特徵時,它需要一個良好的背景來與之形成對比。功能越強,需要的空間就越大。如果雕塑成群出現,它就不再是雕塑了。環境和空間使事物成為藝術。這就是為什麼當混亂被放置在一個大空曠空間的中心時,它可以被稱為博物館中的藝術。第四,在許多情況下,設計歸結為減法而不是加法。我想很多人在設計自己的室內設計時都有過優柔寡斷的經歷,並被可供選擇的風格、家具、圖案等淹沒。正如前面所解釋的,一個人不能太貪心,要知道如何淡化剩下的,以便沒有幾個關鍵功能值得慶祝。 五、記住邊緣。作為動物的本能,我們的眼睛會被變化所吸引。我們觀察顏色變化的地方。所以對於大肚子的人來說,不應該穿兩件不同顏色的衣服,以免讓我們的眼睛看到腰線。以類似的方式,我們讓一件由腿抬起的家具下方的地板保持連續性。也正因如此,空間中的獨立物品很容易成為視覺焦點,值得特別關注和投資。第六,越流行的單品越容易顯得過時。如果某樣東西要經久耐用,就不要選擇最時尚的單品,而要選擇那些經得起時間考驗的“經典”單品。我想我在這個關於麻將的小插曲中投入了太多的精力。也許,有時我應該創建一個單獨的渠道來分享我通過多年的實踐和博士學位獲得的設計知識和經驗。
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Mahjong X Handbag 麻雀與手袋
今天我們來聊聊手袋。我發現它值得分享,因為它很大程度上反映了人們的生活方式、物質和技術,甚至是一個時代的性別認同。最初,手袋作為人類容納和攜帶散裝物品同時解放雙手的有用工具,已經遠遠超出了其功能,成為反映主人地位和品味的時尚配飾。知名品牌的手袋可以成為人們炫耀財富的物品,而設計炫酷的包包則可以成為個人的宣言。伊麗莎白女王總是隨身攜帶一個手提包,這成為她的標誌性造型。 如今,手袋與女性的聯繫多於男性,在成為我們今天所認知的方式之前,手袋有一段有趣的歷史。 “bag”這個詞可以追溯到更古老的語言,意思是“裝載”和“捆綁”。在攜帶較大手提包的慣例之前,小錢包和口袋掛在衣服上以攜帶硬幣。攜帶香袋散發香味的習慣在東西方傳統中都可以找到,製作這些華麗的錢包和香包一直是女士們手工藝的見證。 這些柔軟的錢包和口袋後來被女士攜帶的華麗手提包所取代,以適應時尚纖細的女性輪廓,同時它們也融入了男裝,成為我們今天常見的口袋。與公文包、旅行箱、行李箱等我們通常所說的“箱”類較硬的容器不同,箱包採用軟質材料製成,具有體積較小、可折疊、可折疊等優點。直到工業革命時期,像迷你公文包一樣由皮革製成的女士手袋才成為女士的時尚配飾。 1841 年,英國唐卡斯特實業家塞繆爾·帕金森(Samuel Parkinson) 注意到妻子的錢包太小且不夠耐用,無法承受火車旅行,於是為她訂購了一套與自己旅行箱相同皮革的包袋。這位貼心的丈夫特別要求將包袋製作成不同的尺寸,以適應不同的用途和場合,其中包括女士旅行箱,用現代的話來說,就是手提包和手拿包。這也是路易威登等公司將業務擴展到女士手袋的時期。 這種從軟包到硬包的變化引起了西格蒙德·弗洛伊德的批評,認為它不女性化,因為他將軟包與女性生殖器和性行為聯繫起來。儘管如此,手袋逐漸成為女性的物品,而男性則停留在衣服口袋和功能性公文包和包袋上。雖然男性和女性的角色越來越模糊,男女皆宜的設計越來越流行,但在不久的將來,我們可能會看到越來越多時尚的男士手袋。在材料方面,通過使用天然材料和纖維,塑料的發明為購物者提供了廉價的一次性袋子。這些難以分解的袋子現在被認為對環境有害並且不鼓勵使用。像 Freitag 這樣的創意設計師將廢物容器蓋升級改造為時尚包袋。 作為一名創客和熱愛設計的人,我一直夢想擁有自己的包袋和背包系列。我喜歡背包,因為它們不會拉傷我的肩膀和脊椎,儘管我習慣隨身攜帶很多東西,比如除了典型的日常物品之外,我的鉛筆盒、素描本、iPad 和筆記本。為了我的主題旗袍品牌“十八二十二”,也就是18、22歲的年輕,我手工製作了幾個以旗袍為靈感的背包。還有一些更傳統的,簡單地玩弄像旗袍這樣的面料組合,還有一種遵循18和22標誌中典型旗袍細節,帶有立領和側門襟。我什至把我女兒的旗袍校服升級改造成了這個可愛的旗袍背包。我希望我能進一步將這些原型開發成真正的產品線。 正如我一直強調的那樣,麻將也是設計靈感的重要來源。其範圍從帶有麻將圖案的織物製成的包袋到麻將牌形狀的手拿包和交叉包。對於全球麻將,我們設計了很多麻將的圖案,希望在不久的將來我們可以用這些圖案製作更多的產品。週末,我用我們店裡的刺繡、綠色和白色的紗線以及拉鍊,製作了這個鉤針包。如果你有興趣知道如何製作這個,請告訴我,我可能會為此製作一個特別集。
Mahjong X Handbag 麻雀與手袋
今天我們來聊聊手袋。我發現它值得分享,因為它很大程度上反映了人們的生活方式、物質和技術,甚至是一個時代的性別認同。最初,手袋作為人類容納和攜帶散裝物品同時解放雙手的有用工具,已經遠遠超出了其功能,成為反映主人地位和品味的時尚配飾。知名品牌的手袋可以成為人們炫耀財富的物品,而設計炫酷的包包則可以成為個人的宣言。伊麗莎白女王總是隨身攜帶一個手提包,這成為她的標誌性造型。 如今,手袋與女性的聯繫多於男性,在成為我們今天所認知的方式之前,手袋有一段有趣的歷史。 “bag”這個詞可以追溯到更古老的語言,意思是“裝載”和“捆綁”。在攜帶較大手提包的慣例之前,小錢包和口袋掛在衣服上以攜帶硬幣。攜帶香袋散發香味的習慣在東西方傳統中都可以找到,製作這些華麗的錢包和香包一直是女士們手工藝的見證。 這些柔軟的錢包和口袋後來被女士攜帶的華麗手提包所取代,以適應時尚纖細的女性輪廓,同時它們也融入了男裝,成為我們今天常見的口袋。與公文包、旅行箱、行李箱等我們通常所說的“箱”類較硬的容器不同,箱包採用軟質材料製成,具有體積較小、可折疊、可折疊等優點。直到工業革命時期,像迷你公文包一樣由皮革製成的女士手袋才成為女士的時尚配飾。 1841 年,英國唐卡斯特實業家塞繆爾·帕金森(Samuel Parkinson) 注意到妻子的錢包太小且不夠耐用,無法承受火車旅行,於是為她訂購了一套與自己旅行箱相同皮革的包袋。這位貼心的丈夫特別要求將包袋製作成不同的尺寸,以適應不同的用途和場合,其中包括女士旅行箱,用現代的話來說,就是手提包和手拿包。這也是路易威登等公司將業務擴展到女士手袋的時期。 這種從軟包到硬包的變化引起了西格蒙德·弗洛伊德的批評,認為它不女性化,因為他將軟包與女性生殖器和性行為聯繫起來。儘管如此,手袋逐漸成為女性的物品,而男性則停留在衣服口袋和功能性公文包和包袋上。雖然男性和女性的角色越來越模糊,男女皆宜的設計越來越流行,但在不久的將來,我們可能會看到越來越多時尚的男士手袋。在材料方面,通過使用天然材料和纖維,塑料的發明為購物者提供了廉價的一次性袋子。這些難以分解的袋子現在被認為對環境有害並且不鼓勵使用。像 Freitag 這樣的創意設計師將廢物容器蓋升級改造為時尚包袋。 作為一名創客和熱愛設計的人,我一直夢想擁有自己的包袋和背包系列。我喜歡背包,因為它們不會拉傷我的肩膀和脊椎,儘管我習慣隨身攜帶很多東西,比如除了典型的日常物品之外,我的鉛筆盒、素描本、iPad 和筆記本。為了我的主題旗袍品牌“十八二十二”,也就是18、22歲的年輕,我手工製作了幾個以旗袍為靈感的背包。還有一些更傳統的,簡單地玩弄像旗袍這樣的面料組合,還有一種遵循18和22標誌中典型旗袍細節,帶有立領和側門襟。我什至把我女兒的旗袍校服升級改造成了這個可愛的旗袍背包。我希望我能進一步將這些原型開發成真正的產品線。 正如我一直強調的那樣,麻將也是設計靈感的重要來源。其範圍從帶有麻將圖案的織物製成的包袋到麻將牌形狀的手拿包和交叉包。對於全球麻將,我們設計了很多麻將的圖案,希望在不久的將來我們可以用這些圖案製作更多的產品。週末,我用我們店裡的刺繡、綠色和白色的紗線以及拉鍊,製作了這個鉤針包。如果你有興趣知道如何製作這個,請告訴我,我可能會為此製作一個特別集。
本地麻將 - 香港麻將社區
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麻將 - 玩專業版
大多數人打麻將是為了消遣,也有一些人是為了賭博,但也有人是專業打麻將的。我們所說的“專業”並不是指以打麻將為生的人,而是那些認真磨練自己的技術並參加本地和國際錦標賽的人。在上一集中,香港麻將企業家呂仁分享了他的創業歷程,以及他的願景:消除麻將與賭博的不良聯繫,將其提升為一項嚴肅的遊戲,並在香港本地和全球舉辦錦標賽。本期節目,我們來分享一下,作為職業選手,認真打麻將意味著什麼。為什麼國際比賽採用日本立直麻將?與香港麻將有何不同?參加國際錦標賽與休閒遊戲有何不同?人們如何獲得加入資格?世界錦標賽為何在歐洲舉辦? 新老一代在麻將技巧的學習上有何不同?誰更有優勢?
麻將 - 玩專業版
大多數人打麻將是為了消遣,也有一些人是為了賭博,但也有人是專業打麻將的。我們所說的“專業”並不是指以打麻將為生的人,而是那些認真磨練自己的技術並參加本地和國際錦標賽的人。在上一集中,香港麻將企業家呂仁分享了他的創業歷程,以及他的願景:消除麻將與賭博的不良聯繫,將其提升為一項嚴肅的遊戲,並在香港本地和全球舉辦錦標賽。本期節目,我們來分享一下,作為職業選手,認真打麻將意味著什麼。為什麼國際比賽採用日本立直麻將?與香港麻將有何不同?參加國際錦標賽與休閒遊戲有何不同?人們如何獲得加入資格?世界錦標賽為何在歐洲舉辦? 新老一代在麻將技巧的學習上有何不同?誰更有優勢?
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從一位企業家身上看到香港的希望
過去,人們會自豪地贈送一張帶有經理頭銜的名片,如今,以創始人或聯合創始人的身份出現似乎更令人欽佩。企業家與具有良好團隊建設能力、創新、創造力、充滿激情和勇氣、善於解決問題並準備在某個領域或行業產生影響的領導者聯繫在一起。 源自“企業家”一詞,包括技術領域的“科技企業家”、通過應用商業原則來滿足未滿足的社會需求創建財務可持續的社會企業的社會企業家、創辦綠色企業的生態企業家或在大型組織內進行再發明的內部企業家。我為了好玩而編造了“麻將創業者”這個詞,來形容我最近在香港遇到的一些年輕人,他們和我們一樣,創辦了與麻將相關的生意。 其中,柳岩是我遇到的最出色的年輕企業家之一。他創辦了一個新的麻將俱樂部,叫“牌藝攻防場”,還有我在麻將跨界節前面提到過的麻將錦標賽。當很多人擔心香港的年輕一代和人才流失問題時,看到像他這樣的年輕人,你會有不同的看法。你會發現香港仍然充滿希望,有很多像柳岩這樣充滿激情、聰明的年輕人才。他將想法付諸行動,一步步勤奮、執著地朝著自己的目標前進。它們還充分利用了香港作為東西方交匯處的獨特地位。在中美關係惡化的情況下,這一點顯得尤為相關和重要。作為中國人,香港人充分了解和享受中國文化,就像麻將游戲一樣。作為世界公民,我們會雙語甚至多語,並準備好成為促進兩個極化世界之間溝通和互動的好大使。柳岩要去維也納參加世界麻將聯賽,為自己的目標積累經驗。 今天我就來分享他的故事。抱歉,採訪是用粵語進行的,所以請閱讀英文字幕,以免您聽不懂。 全球本土麻將和柳岩的共同使命是提升麻將在中國舊觀念中賭博工具的形象。 Glocal Mahjong 將麻將視為一種文化和創意,正如我們的口號“麻將連接並激發靈感”所述。柳岩嘗試將比賽升級為有常規錦標賽的職業賽事。希望不久的將來我們能夠在香港合作舉辦一場全面的全球本土麻將日,集本地和世界錦標賽、大型麻將比賽、義賣、講座和展覽於一體,成為香港舉世聞名的標誌性節日。
從一位企業家身上看到香港的希望
過去,人們會自豪地贈送一張帶有經理頭銜的名片,如今,以創始人或聯合創始人的身份出現似乎更令人欽佩。企業家與具有良好團隊建設能力、創新、創造力、充滿激情和勇氣、善於解決問題並準備在某個領域或行業產生影響的領導者聯繫在一起。 源自“企業家”一詞,包括技術領域的“科技企業家”、通過應用商業原則來滿足未滿足的社會需求創建財務可持續的社會企業的社會企業家、創辦綠色企業的生態企業家或在大型組織內進行再發明的內部企業家。我為了好玩而編造了“麻將創業者”這個詞,來形容我最近在香港遇到的一些年輕人,他們和我們一樣,創辦了與麻將相關的生意。 其中,柳岩是我遇到的最出色的年輕企業家之一。他創辦了一個新的麻將俱樂部,叫“牌藝攻防場”,還有我在麻將跨界節前面提到過的麻將錦標賽。當很多人擔心香港的年輕一代和人才流失問題時,看到像他這樣的年輕人,你會有不同的看法。你會發現香港仍然充滿希望,有很多像柳岩這樣充滿激情、聰明的年輕人才。他將想法付諸行動,一步步勤奮、執著地朝著自己的目標前進。它們還充分利用了香港作為東西方交匯處的獨特地位。在中美關係惡化的情況下,這一點顯得尤為相關和重要。作為中國人,香港人充分了解和享受中國文化,就像麻將游戲一樣。作為世界公民,我們會雙語甚至多語,並準備好成為促進兩個極化世界之間溝通和互動的好大使。柳岩要去維也納參加世界麻將聯賽,為自己的目標積累經驗。 今天我就來分享他的故事。抱歉,採訪是用粵語進行的,所以請閱讀英文字幕,以免您聽不懂。 全球本土麻將和柳岩的共同使命是提升麻將在中國舊觀念中賭博工具的形象。 Glocal Mahjong 將麻將視為一種文化和創意,正如我們的口號“麻將連接並激發靈感”所述。柳岩嘗試將比賽升級為有常規錦標賽的職業賽事。希望不久的將來我們能夠在香港合作舉辦一場全面的全球本土麻將日,集本地和世界錦標賽、大型麻將比賽、義賣、講座和展覽於一體,成為香港舉世聞名的標誌性節日。
麻將、元宇宙和 VR
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Mahjong X AI 從麻雀認識人工智能
繼上一集麻將跨界吉祥物之後,我想將我的麻將吉祥物動畫化,成為我在視頻中的頭像,或者用Youtube 社區的術語來說,吉祥物將成為我的V-tuber 或Png -tuber。這促使我開始研究自動口型同步技術,該技術涉及將嘴唇運動和麵部表情與聲音模式聯繫起來的人工智能。雖然我還在學習這方面的知識,但我想通過這一集麻將與人工智能的交叉來分享我對人工智能的一些初步了解。 許多人認為人工智能相當具有威脅性,因為許多工作可能會被機器取代,並且許多技能在不久的將來會變得過時。自動駕駛消除了對司機的需求,而像 Amazon Go 這樣的罷工商店則不需要任何銷售人員。機器在沒有醫生的情況下診斷病人,街道上也沒有警察巡邏。更讓很多人震驚的是,不僅這些比較機械、常規的工作被機器取代,很多我們認為有創意的工作現在都可以用人工智能來完成。可以直接根據在線數據編寫分析報告,並且可以快速做出針對情況的決策。通過響應命令可以創作出不同風格的文字和音樂作品。繪畫可以通過 Midjourney 等應用程序從文字鏈生成,而漫畫可以從肖像照片創建,而藝術家或插畫家需要花費數小時甚至數天的時間才能完成。 遊戲人工智能是人工智能誕生以來的另一個灘頭陣地。著名的阿爾法圍棋在圍棋比賽中擊敗了人類。逐漸從像圍棋、國際象棋和將棋這樣只有兩個玩家且沒有隱藏信息的簡單遊戲,到像多人德州撲克這樣具有部分隱藏信息的更複雜的遊戲,最後到像麻將這樣的複雜遊戲。人們發現麻將對機器學習來說具有挑戰性,不僅因為它是由4 個人玩的,並且其他玩家手中和待抽牌的牆中隱藏著許多牌,還因為它的牌數和類型、獲勝手牌和得分規則相當複雜。 2019 年,由微軟設計的麻將人工智能 Super Phoneix 中的 Suphx 首次超越了麻將領域最優秀的人類玩家。 Suphx在Tenhou平台上表現出了比人類頂級玩家更強的性能和更穩定的排名。 Suphx 涉及深度強化學習和一些新引入的技術,包括全局獎勵預測、預言機指導和運行時策略適應。避免這些技術術語,也許我們可以使用 Suphx 用簡單的語言來解釋 AI 的概念。機器收到大量數據和結果,然後它們會被告知何時猜對,或者用技術術語來說,“獎勵”。逐漸地,機器通過神經網絡等數學模型來了解兩者之間的關係,有點像訓練孩子或動物。通過多次做某事並獲得結果的練習,他們開始通過經驗認識到哪些輸入或行動將導致什麼樣的結果。 || 但是,儘管我們對這些機會著迷,但當現有數據不足時,人工智能就無法表現良好。光是“麻將”這個詞在 Midjourney 數據庫中就應該是相當新的。最終,當我嘗試創作有關麻將的繪畫時,我無法創作出任何太相關的東西。這就是為什麼人們說數據將成為未來的新貨幣。在這方面,中國人口眾多,具有相當的優勢。此外,從中國人那裡收集信息可能會更容易,因為中國人不太關心隱私或受到監視,正如我們之前在《麻將跨界建築》一集中所解釋的那樣,其中我們解釋了大家庭共同居住的悠久歷史,或者社區。有人可能會問,麻將會被淘汰嗎?我的答案是否定的。相反,我相信麻將將變得比以往任何時候都更加重要,因為我們需要鍛煉我們的大腦,並且在這個過程中,我們享受挑戰。...
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繼上一集麻將跨界吉祥物之後,我想將我的麻將吉祥物動畫化,成為我在視頻中的頭像,或者用Youtube 社區的術語來說,吉祥物將成為我的V-tuber 或Png -tuber。這促使我開始研究自動口型同步技術,該技術涉及將嘴唇運動和麵部表情與聲音模式聯繫起來的人工智能。雖然我還在學習這方面的知識,但我想通過這一集麻將與人工智能的交叉來分享我對人工智能的一些初步了解。 許多人認為人工智能相當具有威脅性,因為許多工作可能會被機器取代,並且許多技能在不久的將來會變得過時。自動駕駛消除了對司機的需求,而像 Amazon Go 這樣的罷工商店則不需要任何銷售人員。機器在沒有醫生的情況下診斷病人,街道上也沒有警察巡邏。更讓很多人震驚的是,不僅這些比較機械、常規的工作被機器取代,很多我們認為有創意的工作現在都可以用人工智能來完成。可以直接根據在線數據編寫分析報告,並且可以快速做出針對情況的決策。通過響應命令可以創作出不同風格的文字和音樂作品。繪畫可以通過 Midjourney 等應用程序從文字鏈生成,而漫畫可以從肖像照片創建,而藝術家或插畫家需要花費數小時甚至數天的時間才能完成。 遊戲人工智能是人工智能誕生以來的另一個灘頭陣地。著名的阿爾法圍棋在圍棋比賽中擊敗了人類。逐漸從像圍棋、國際象棋和將棋這樣只有兩個玩家且沒有隱藏信息的簡單遊戲,到像多人德州撲克這樣具有部分隱藏信息的更複雜的遊戲,最後到像麻將這樣的複雜遊戲。人們發現麻將對機器學習來說具有挑戰性,不僅因為它是由4 個人玩的,並且其他玩家手中和待抽牌的牆中隱藏著許多牌,還因為它的牌數和類型、獲勝手牌和得分規則相當複雜。 2019 年,由微軟設計的麻將人工智能 Super Phoneix 中的 Suphx 首次超越了麻將領域最優秀的人類玩家。 Suphx在Tenhou平台上表現出了比人類頂級玩家更強的性能和更穩定的排名。 Suphx 涉及深度強化學習和一些新引入的技術,包括全局獎勵預測、預言機指導和運行時策略適應。避免這些技術術語,也許我們可以使用 Suphx 用簡單的語言來解釋 AI 的概念。機器收到大量數據和結果,然後它們會被告知何時猜對,或者用技術術語來說,“獎勵”。逐漸地,機器通過神經網絡等數學模型來了解兩者之間的關係,有點像訓練孩子或動物。通過多次做某事並獲得結果的練習,他們開始通過經驗認識到哪些輸入或行動將導致什麼樣的結果。 || 但是,儘管我們對這些機會著迷,但當現有數據不足時,人工智能就無法表現良好。光是“麻將”這個詞在 Midjourney 數據庫中就應該是相當新的。最終,當我嘗試創作有關麻將的繪畫時,我無法創作出任何太相關的東西。這就是為什麼人們說數據將成為未來的新貨幣。在這方面,中國人口眾多,具有相當的優勢。此外,從中國人那裡收集信息可能會更容易,因為中國人不太關心隱私或受到監視,正如我們之前在《麻將跨界建築》一集中所解釋的那樣,其中我們解釋了大家庭共同居住的悠久歷史,或者社區。有人可能會問,麻將會被淘汰嗎?我的答案是否定的。相反,我相信麻將將變得比以往任何時候都更加重要,因為我們需要鍛煉我們的大腦,並且在這個過程中,我們享受挑戰。...
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將這張麻將 VR 卡發送給您想念的人
你是否非常想念一個人? 或者您是否想念與您的朋友和家人一起度過歡樂時光的同伴? 將這張特殊的卡片發送給他或她,讓他在桌子周圍探索並看到泰迪熊,並知道您有多麼想念他。 您所要做的就是複制並粘貼下面描述中的鏈接,然後通過what's app、微信或電子郵件分享。 如果你想讓他或她聽到你的聲音,讓他直接給你打電話,你可以跟著我學習如何用你的iPhone量身定制一張特殊的VR卡。 抱歉,現階段我們使用的 EasyVR 應用程序僅支持 iPhone。當他們的 Android 版本準備好時,我會進一步更新這個視頻。 現在我們開始吧。 首先,您需要在 iPhone 中錄製或收集您想要發送的語音消息。您還需要通過下面給出的鏈接將卡片的泰迪熊 360 度圖像下載到您的手機中。我創建的這張卡片現在完全免費與您分享。 然後您需要從App store下載EasyVR應用程序。再次強調,它是免費的。 接下來,您需要開設一個這樣的帳戶。 然後,您來到這裡並上傳之前存儲在手機中的泰迪熊 360 度圖像。 進入圖片,使用這個加號,您可以到達此菜單,嵌入熊的語音消息作為熱點。您還可以添加此電話或應用程序圖標,然後填寫號碼,以便您的朋友可以直接給您打電話或發短信。 然後你可以對其他熊重複這些步驟。 如果您想分享更多內容,例如添加圖片、視頻甚至以 PDF 格式書寫,您可以升級到付費帳戶並按照類似的步驟嵌入這些內容。 現在卡片已經完成了,是時候分享了。您可以在此處獲取鏈接,然後通過應用程序、微信或電子郵件直接使用智能手機發送出去。...
將這張麻將 VR 卡發送給您想念的人
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