麻將交叉系列
麻雀猜燈謎
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麻雀猜燈謎
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Mahjong X Décor - 麻將主題室內裝飾
出於各種原因,有一些麻將被用作室內主題元素的例子。它可以用來表達空間的功能,例如麻將室或麻將俱樂部。有些人可能會使用麻將作為標誌來增添一些中國特色或給空間增添流行文化的味道。有些人可能會使用麻將來豐富空間的顏色和圖形。其他人可能會藉用其舉世聞名的名字來打造自己的品牌,以便立即令人難忘且平易近人。在本集中,我將展示其中一些示例,並分享我作為室內設計建築師的一些個人經驗。 我大致將室內設計分為兩類。第一類是那些更具建築性的建築元素,例如圍牆和地板、牆壁和天花板的開口、樓梯和坡道等流通元素,以及最重要的,與不同光源集成的光影遊戲。圍護結構和開口,例如窗戶和天窗。第二種類型更多的是對現有空間的裝飾,其中設計師可能無法改變外殼,而是將設計精力更多地放在氛圍和風格、顏色和麵料、家具和配件、藝術品和裝飾等元素上。 麻將作為一種家喻戶曉的遊戲,如果大規模應用,必然會成為空間中的視覺圖標。作為一個三維物體,其模塊化的尺寸、標準的比例和構造形式,它可以用作座椅、頂部和支架。當它們被填充在柔軟的織物中時,它們就變成了枕頭和墊子。當它們被植入光線時,它們就變成了不同尺度的燈具。麻將的圖像可以變成掛在牆上的藝術品或鋪在地板上的地毯。以更微妙的方式,麻將及其元素可能成為更大圖案的視覺組成部分。除了這些直接視覺應用之外,利用其市場可用性和模塊化尺寸,真正的麻將牌已被用於馬賽克以創建特色牆甚至標誌和圖形。 麻將無論以何種方式使用,因其強烈的標誌性色彩和圖形以及對人們的符號意義,很容易成為空間的視覺焦點。在放置這些標誌性元素時,根據我的經驗,我們需要特別注意幾個因素:第一,將圖標放在我們想要慶祝的地方,避開我們想要隱藏的地方。每個空間都有其特徵和限制。作為設計師,我們有責任頌揚它的優點並掩蓋它的缺點。強烈的視覺圖標會吸引人們的注意力。想像一下你的天花板非常低,把它掛在天花板上會提醒我們天花板是如此低。其次,要適量使用。我們經常通過已知大小的物體來猜測空間的大小。在空間中放置過大的家具和物品會使空間看起來狹小和局促。另一方面,我們有時會使用小於正常尺寸的物體來營造空間更大的錯覺。三是做到特色與背景的平衡。 當我們希望某物被視為一個特徵時,它需要一個良好的背景來與之形成對比。功能越強,需要的空間就越大。如果雕塑成群出現,它就不再是雕塑了。環境和空間使事物成為藝術。這就是為什麼當混亂被放置在一個大空曠空間的中心時,它可以被稱為博物館中的藝術。第四,在許多情況下,設計歸結為減法而不是加法。我想很多人在設計自己的室內設計時都有過優柔寡斷的經歷,並被可供選擇的風格、家具、圖案等淹沒。正如前面所解釋的,一個人不能太貪心,要知道如何淡化剩下的,以便沒有幾個關鍵功能值得慶祝。 五、記住邊緣。作為動物的本能,我們的眼睛會被變化所吸引。我們觀察顏色變化的地方。所以對於大肚子的人來說,不應該穿兩件不同顏色的衣服,以免讓我們的眼睛看到腰線。以類似的方式,我們讓一件由腿抬起的家具下方的地板保持連續性。也正因如此,空間中的獨立物品很容易成為視覺焦點,值得特別關注和投資。第六,越流行的單品越容易顯得過時。如果某樣東西要經久耐用,就不要選擇最時尚的單品,而要選擇那些經得起時間考驗的“經典”單品。我想我在這個關於麻將的小插曲中投入了太多的精力。也許,有時我應該創建一個單獨的渠道來分享我通過多年的實踐和博士學位獲得的設計知識和經驗。
Mahjong X Décor - 麻將主題室內裝飾
出於各種原因,有一些麻將被用作室內主題元素的例子。它可以用來表達空間的功能,例如麻將室或麻將俱樂部。有些人可能會使用麻將作為標誌來增添一些中國特色或給空間增添流行文化的味道。有些人可能會使用麻將來豐富空間的顏色和圖形。其他人可能會藉用其舉世聞名的名字來打造自己的品牌,以便立即令人難忘且平易近人。在本集中,我將展示其中一些示例,並分享我作為室內設計建築師的一些個人經驗。 我大致將室內設計分為兩類。第一類是那些更具建築性的建築元素,例如圍牆和地板、牆壁和天花板的開口、樓梯和坡道等流通元素,以及最重要的,與不同光源集成的光影遊戲。圍護結構和開口,例如窗戶和天窗。第二種類型更多的是對現有空間的裝飾,其中設計師可能無法改變外殼,而是將設計精力更多地放在氛圍和風格、顏色和麵料、家具和配件、藝術品和裝飾等元素上。 麻將作為一種家喻戶曉的遊戲,如果大規模應用,必然會成為空間中的視覺圖標。作為一個三維物體,其模塊化的尺寸、標準的比例和構造形式,它可以用作座椅、頂部和支架。當它們被填充在柔軟的織物中時,它們就變成了枕頭和墊子。當它們被植入光線時,它們就變成了不同尺度的燈具。麻將的圖像可以變成掛在牆上的藝術品或鋪在地板上的地毯。以更微妙的方式,麻將及其元素可能成為更大圖案的視覺組成部分。除了這些直接視覺應用之外,利用其市場可用性和模塊化尺寸,真正的麻將牌已被用於馬賽克以創建特色牆甚至標誌和圖形。 麻將無論以何種方式使用,因其強烈的標誌性色彩和圖形以及對人們的符號意義,很容易成為空間的視覺焦點。在放置這些標誌性元素時,根據我的經驗,我們需要特別注意幾個因素:第一,將圖標放在我們想要慶祝的地方,避開我們想要隱藏的地方。每個空間都有其特徵和限制。作為設計師,我們有責任頌揚它的優點並掩蓋它的缺點。強烈的視覺圖標會吸引人們的注意力。想像一下你的天花板非常低,把它掛在天花板上會提醒我們天花板是如此低。其次,要適量使用。我們經常通過已知大小的物體來猜測空間的大小。在空間中放置過大的家具和物品會使空間看起來狹小和局促。另一方面,我們有時會使用小於正常尺寸的物體來營造空間更大的錯覺。三是做到特色與背景的平衡。 當我們希望某物被視為一個特徵時,它需要一個良好的背景來與之形成對比。功能越強,需要的空間就越大。如果雕塑成群出現,它就不再是雕塑了。環境和空間使事物成為藝術。這就是為什麼當混亂被放置在一個大空曠空間的中心時,它可以被稱為博物館中的藝術。第四,在許多情況下,設計歸結為減法而不是加法。我想很多人在設計自己的室內設計時都有過優柔寡斷的經歷,並被可供選擇的風格、家具、圖案等淹沒。正如前面所解釋的,一個人不能太貪心,要知道如何淡化剩下的,以便沒有幾個關鍵功能值得慶祝。 五、記住邊緣。作為動物的本能,我們的眼睛會被變化所吸引。我們觀察顏色變化的地方。所以對於大肚子的人來說,不應該穿兩件不同顏色的衣服,以免讓我們的眼睛看到腰線。以類似的方式,我們讓一件由腿抬起的家具下方的地板保持連續性。也正因如此,空間中的獨立物品很容易成為視覺焦點,值得特別關注和投資。第六,越流行的單品越容易顯得過時。如果某樣東西要經久耐用,就不要選擇最時尚的單品,而要選擇那些經得起時間考驗的“經典”單品。我想我在這個關於麻將的小插曲中投入了太多的精力。也許,有時我應該創建一個單獨的渠道來分享我通過多年的實踐和博士學位獲得的設計知識和經驗。
Mahjong X Handbag 麻雀與手袋
今天我們來聊聊手袋。我發現它值得分享,因為它很大程度上反映了人們的生活方式、物質和技術,甚至是一個時代的性別認同。最初,手袋作為人類容納和攜帶散裝物品同時解放雙手的有用工具,已經遠遠超出了其功能,成為反映主人地位和品味的時尚配飾。知名品牌的手袋可以成為人們炫耀財富的物品,而設計炫酷的包包則可以成為個人的宣言。伊麗莎白女王總是隨身攜帶一個手提包,這成為她的標誌性造型。 如今,手袋與女性的聯繫多於男性,在成為我們今天所認知的方式之前,手袋有一段有趣的歷史。 “bag”這個詞可以追溯到更古老的語言,意思是“裝載”和“捆綁”。在攜帶較大手提包的慣例之前,小錢包和口袋掛在衣服上以攜帶硬幣。攜帶香袋散發香味的習慣在東西方傳統中都可以找到,製作這些華麗的錢包和香包一直是女士們手工藝的見證。 這些柔軟的錢包和口袋後來被女士攜帶的華麗手提包所取代,以適應時尚纖細的女性輪廓,同時它們也融入了男裝,成為我們今天常見的口袋。與公文包、旅行箱、行李箱等我們通常所說的“箱”類較硬的容器不同,箱包採用軟質材料製成,具有體積較小、可折疊、可折疊等優點。直到工業革命時期,像迷你公文包一樣由皮革製成的女士手袋才成為女士的時尚配飾。 1841 年,英國唐卡斯特實業家塞繆爾·帕金森(Samuel Parkinson) 注意到妻子的錢包太小且不夠耐用,無法承受火車旅行,於是為她訂購了一套與自己旅行箱相同皮革的包袋。這位貼心的丈夫特別要求將包袋製作成不同的尺寸,以適應不同的用途和場合,其中包括女士旅行箱,用現代的話來說,就是手提包和手拿包。這也是路易威登等公司將業務擴展到女士手袋的時期。 這種從軟包到硬包的變化引起了西格蒙德·弗洛伊德的批評,認為它不女性化,因為他將軟包與女性生殖器和性行為聯繫起來。儘管如此,手袋逐漸成為女性的物品,而男性則停留在衣服口袋和功能性公文包和包袋上。雖然男性和女性的角色越來越模糊,男女皆宜的設計越來越流行,但在不久的將來,我們可能會看到越來越多時尚的男士手袋。在材料方面,通過使用天然材料和纖維,塑料的發明為購物者提供了廉價的一次性袋子。這些難以分解的袋子現在被認為對環境有害並且不鼓勵使用。像 Freitag 這樣的創意設計師將廢物容器蓋升級改造為時尚包袋。 作為一名創客和熱愛設計的人,我一直夢想擁有自己的包袋和背包系列。我喜歡背包,因為它們不會拉傷我的肩膀和脊椎,儘管我習慣隨身攜帶很多東西,比如除了典型的日常物品之外,我的鉛筆盒、素描本、iPad 和筆記本。為了我的主題旗袍品牌“十八二十二”,也就是18、22歲的年輕,我手工製作了幾個以旗袍為靈感的背包。還有一些更傳統的,簡單地玩弄像旗袍這樣的面料組合,還有一種遵循18和22標誌中典型旗袍細節,帶有立領和側門襟。我什至把我女兒的旗袍校服升級改造成了這個可愛的旗袍背包。我希望我能進一步將這些原型開發成真正的產品線。 正如我一直強調的那樣,麻將也是設計靈感的重要來源。其範圍從帶有麻將圖案的織物製成的包袋到麻將牌形狀的手拿包和交叉包。對於全球麻將,我們設計了很多麻將的圖案,希望在不久的將來我們可以用這些圖案製作更多的產品。週末,我用我們店裡的刺繡、綠色和白色的紗線以及拉鍊,製作了這個鉤針包。如果你有興趣知道如何製作這個,請告訴我,我可能會為此製作一個特別集。
Mahjong X Handbag 麻雀與手袋
今天我們來聊聊手袋。我發現它值得分享,因為它很大程度上反映了人們的生活方式、物質和技術,甚至是一個時代的性別認同。最初,手袋作為人類容納和攜帶散裝物品同時解放雙手的有用工具,已經遠遠超出了其功能,成為反映主人地位和品味的時尚配飾。知名品牌的手袋可以成為人們炫耀財富的物品,而設計炫酷的包包則可以成為個人的宣言。伊麗莎白女王總是隨身攜帶一個手提包,這成為她的標誌性造型。 如今,手袋與女性的聯繫多於男性,在成為我們今天所認知的方式之前,手袋有一段有趣的歷史。 “bag”這個詞可以追溯到更古老的語言,意思是“裝載”和“捆綁”。在攜帶較大手提包的慣例之前,小錢包和口袋掛在衣服上以攜帶硬幣。攜帶香袋散發香味的習慣在東西方傳統中都可以找到,製作這些華麗的錢包和香包一直是女士們手工藝的見證。 這些柔軟的錢包和口袋後來被女士攜帶的華麗手提包所取代,以適應時尚纖細的女性輪廓,同時它們也融入了男裝,成為我們今天常見的口袋。與公文包、旅行箱、行李箱等我們通常所說的“箱”類較硬的容器不同,箱包採用軟質材料製成,具有體積較小、可折疊、可折疊等優點。直到工業革命時期,像迷你公文包一樣由皮革製成的女士手袋才成為女士的時尚配飾。 1841 年,英國唐卡斯特實業家塞繆爾·帕金森(Samuel Parkinson) 注意到妻子的錢包太小且不夠耐用,無法承受火車旅行,於是為她訂購了一套與自己旅行箱相同皮革的包袋。這位貼心的丈夫特別要求將包袋製作成不同的尺寸,以適應不同的用途和場合,其中包括女士旅行箱,用現代的話來說,就是手提包和手拿包。這也是路易威登等公司將業務擴展到女士手袋的時期。 這種從軟包到硬包的變化引起了西格蒙德·弗洛伊德的批評,認為它不女性化,因為他將軟包與女性生殖器和性行為聯繫起來。儘管如此,手袋逐漸成為女性的物品,而男性則停留在衣服口袋和功能性公文包和包袋上。雖然男性和女性的角色越來越模糊,男女皆宜的設計越來越流行,但在不久的將來,我們可能會看到越來越多時尚的男士手袋。在材料方面,通過使用天然材料和纖維,塑料的發明為購物者提供了廉價的一次性袋子。這些難以分解的袋子現在被認為對環境有害並且不鼓勵使用。像 Freitag 這樣的創意設計師將廢物容器蓋升級改造為時尚包袋。 作為一名創客和熱愛設計的人,我一直夢想擁有自己的包袋和背包系列。我喜歡背包,因為它們不會拉傷我的肩膀和脊椎,儘管我習慣隨身攜帶很多東西,比如除了典型的日常物品之外,我的鉛筆盒、素描本、iPad 和筆記本。為了我的主題旗袍品牌“十八二十二”,也就是18、22歲的年輕,我手工製作了幾個以旗袍為靈感的背包。還有一些更傳統的,簡單地玩弄像旗袍這樣的面料組合,還有一種遵循18和22標誌中典型旗袍細節,帶有立領和側門襟。我什至把我女兒的旗袍校服升級改造成了這個可愛的旗袍背包。我希望我能進一步將這些原型開發成真正的產品線。 正如我一直強調的那樣,麻將也是設計靈感的重要來源。其範圍從帶有麻將圖案的織物製成的包袋到麻將牌形狀的手拿包和交叉包。對於全球麻將,我們設計了很多麻將的圖案,希望在不久的將來我們可以用這些圖案製作更多的產品。週末,我用我們店裡的刺繡、綠色和白色的紗線以及拉鍊,製作了這個鉤針包。如果你有興趣知道如何製作這個,請告訴我,我可能會為此製作一個特別集。
麻將X吉祥物 (1)
我創建這個 YouTube 頻道是為了實踐我們的信念:“麻將連接並激發靈感”。每週製作一個視頻確實給我帶來了很大的壓力,但多年來,我發現壓力是創作過程中不可避免的一部分。很多時候,設計師和藝術家只是在思考而不是付諸行動,只有當我們面臨最後期限時,我們才能凍結我們的想法,並將想法整合到創意作品中。我喜歡漫畫,一直想為全球麻將設計一個吉祥物,以便更好地與人們建立聯繫。讓我藉此機會強迫自己努力並實現它。創建後,我可以用它來分享故事、知識和消息,並擴大我可以在此 YouTube 頻道上涵蓋的主題。 什麼是吉祥物?吉祥物應該是品牌的立即可識別的代表,無論是人、動物還是物體的外觀。事實上,“吉祥物”一詞源於法語“Mascotte”,意思是幸運符,中文意思是“吉祥物”。他們的起源始於十九世紀的棒球比賽,因為在獲勝的比賽中出現某些人物和動物的事件使他們相信這些人物和動物是球隊的幸運符。漸漸地,每個棒球隊都有了自己的吉祥物,它們以盛裝的動物木偶的形式出現,以帶來好運並娛樂觀眾。所有這些奠定了現代美國運動隊擁有吉祥物的傳統,無論是職業隊還是業餘隊。這些也延伸到夏季和冬季奧運會等大型體育比賽中,並為這些比賽創建了標誌性吉祥物作為這些比賽的代言人或大使。多年來,人們創造了各種各樣與當地動物或遊戲目的地人物相關的有趣吉祥物。 除了體育運動之外,吉祥物還為世博會、主題公園等重要活動以及香港迪士尼或海洋公園等旅遊景點以及大品牌製作。他們以盛裝木偶的形式出現,與遊客互動並拍照,這成為社交媒體的絕佳營銷工具。通過授權和商品化,它們被作為毛絨玩具和人物出售,或者變成日常用品,如T卹、帽衫、帽子、玩具、馬克杯、鑰匙扣等,以及專利紀念品。所有這些都成為主辦方非常重要的收入來源。即使吉祥物也不是為了帶來收入而創建的,它們是作為營銷工具創建的,目的是為了更好地與無個性徽標之外的受眾或客戶建立聯繫,使無生命的品牌和組織充滿活力,講述他們的故事並傳播文化,並團結他們的粉絲群體。雖然吉祥物起源於美國,但在日本卻非常受歡迎,幾乎所有品牌都有吉祥物。 為了讓吉祥物變得可愛,它們通常被設計得看起來很可愛,或者用日語來說,就是“卡哇伊”。通常,它們遵循嬰兒或幼年動物的頭重比例,包括球狀形狀、短四肢、大頭、短四肢、較大的前額、大而圓的眼睛、圓臉頰、小下巴和小鼻子等特徵。嬰兒和幼年動物的可愛外表不僅僅是巧合,而且對生物物種的可持續性具有很強的生物學意義。可愛的外表會引發眾生的本能,付出巨大的努力來梳理它們,給予它們額外的照顧和愛護,保護它們免受危險。 然而,單純的可愛並不能成為好的吉祥物,如果吉祥物沒有個性,或者太完美、太傳統、太膚淺、太迎合……。此外,吉祥物往往會像生物一樣隨著時間的推移而進化,也可能會像小丑一樣消亡。在困擾美國的可怕小丑熱潮之後,麥當勞叔叔於2016年悄然退休,而小丑更多地與恐怖聯繫在一起,而不是笑話和喜劇。回到麻將,我瀏覽過各種與麻將有關的吉祥物,更多的時候它們只是帶有各種牌的名稱。其中包括我在之前的麻將跨界機器人節目中展示的機器人,這些雞吉祥物是為台灣十三名孤兒獲勝後製作的湯而設計的。除此之外,還有一些動畫瓷磚,但我沒有發現它們背後有什麼強大的角色或有意義的故事。所有這些都增強了我對創建麻將吉祥物家族的興趣。 儘管我做了一些初步的設計,但我發現僅僅展示沒有背景和故事的外觀,它們會變得沒有靈魂,沒有個性。我最好單獨準備一集讓他們首次亮相。
麻將X吉祥物 (1)
我創建這個 YouTube 頻道是為了實踐我們的信念:“麻將連接並激發靈感”。每週製作一個視頻確實給我帶來了很大的壓力,但多年來,我發現壓力是創作過程中不可避免的一部分。很多時候,設計師和藝術家只是在思考而不是付諸行動,只有當我們面臨最後期限時,我們才能凍結我們的想法,並將想法整合到創意作品中。我喜歡漫畫,一直想為全球麻將設計一個吉祥物,以便更好地與人們建立聯繫。讓我藉此機會強迫自己努力並實現它。創建後,我可以用它來分享故事、知識和消息,並擴大我可以在此 YouTube 頻道上涵蓋的主題。 什麼是吉祥物?吉祥物應該是品牌的立即可識別的代表,無論是人、動物還是物體的外觀。事實上,“吉祥物”一詞源於法語“Mascotte”,意思是幸運符,中文意思是“吉祥物”。他們的起源始於十九世紀的棒球比賽,因為在獲勝的比賽中出現某些人物和動物的事件使他們相信這些人物和動物是球隊的幸運符。漸漸地,每個棒球隊都有了自己的吉祥物,它們以盛裝的動物木偶的形式出現,以帶來好運並娛樂觀眾。所有這些奠定了現代美國運動隊擁有吉祥物的傳統,無論是職業隊還是業餘隊。這些也延伸到夏季和冬季奧運會等大型體育比賽中,並為這些比賽創建了標誌性吉祥物作為這些比賽的代言人或大使。多年來,人們創造了各種各樣與當地動物或遊戲目的地人物相關的有趣吉祥物。 除了體育運動之外,吉祥物還為世博會、主題公園等重要活動以及香港迪士尼或海洋公園等旅遊景點以及大品牌製作。他們以盛裝木偶的形式出現,與遊客互動並拍照,這成為社交媒體的絕佳營銷工具。通過授權和商品化,它們被作為毛絨玩具和人物出售,或者變成日常用品,如T卹、帽衫、帽子、玩具、馬克杯、鑰匙扣等,以及專利紀念品。所有這些都成為主辦方非常重要的收入來源。即使吉祥物也不是為了帶來收入而創建的,它們是作為營銷工具創建的,目的是為了更好地與無個性徽標之外的受眾或客戶建立聯繫,使無生命的品牌和組織充滿活力,講述他們的故事並傳播文化,並團結他們的粉絲群體。雖然吉祥物起源於美國,但在日本卻非常受歡迎,幾乎所有品牌都有吉祥物。 為了讓吉祥物變得可愛,它們通常被設計得看起來很可愛,或者用日語來說,就是“卡哇伊”。通常,它們遵循嬰兒或幼年動物的頭重比例,包括球狀形狀、短四肢、大頭、短四肢、較大的前額、大而圓的眼睛、圓臉頰、小下巴和小鼻子等特徵。嬰兒和幼年動物的可愛外表不僅僅是巧合,而且對生物物種的可持續性具有很強的生物學意義。可愛的外表會引發眾生的本能,付出巨大的努力來梳理它們,給予它們額外的照顧和愛護,保護它們免受危險。 然而,單純的可愛並不能成為好的吉祥物,如果吉祥物沒有個性,或者太完美、太傳統、太膚淺、太迎合……。此外,吉祥物往往會像生物一樣隨著時間的推移而進化,也可能會像小丑一樣消亡。在困擾美國的可怕小丑熱潮之後,麥當勞叔叔於2016年悄然退休,而小丑更多地與恐怖聯繫在一起,而不是笑話和喜劇。回到麻將,我瀏覽過各種與麻將有關的吉祥物,更多的時候它們只是帶有各種牌的名稱。其中包括我在之前的麻將跨界機器人節目中展示的機器人,這些雞吉祥物是為台灣十三名孤兒獲勝後製作的湯而設計的。除此之外,還有一些動畫瓷磚,但我沒有發現它們背後有什麼強大的角色或有意義的故事。所有這些都增強了我對創建麻將吉祥物家族的興趣。 儘管我做了一些初步的設計,但我發現僅僅展示沒有背景和故事的外觀,它們會變得沒有靈魂,沒有個性。我最好單獨準備一集讓他們首次亮相。
麻將X皇后
上週,沒有什麼比伊麗莎白二世女王於9 月8 日去世更令人震驚的了。她在全世界都受到高度尊重,對於香港人來說,她是我們生活的一部分,有很多地方以她的名字命名,比如皇后大道、灣仔伊利沙伯體育館、油麻地伊利沙伯醫院及伊利沙伯學校。 1997年之前的殖民時期,她的頭像出現在硬幣和郵票上。女王曾兩次訪問香港,第一次是在1975年5月,第二次是在中英簽署聯合聲明後訪華回國途中。 香港因鴉片戰爭而被英國殖民可能是中國歷史上的黑暗一頁,但正因為如此,香港人接觸到西方世界和文化,大多數人開始學習英語並成為雙語者。也正是由於香港在資本主義制度下的金融成功和商業經驗,自20世紀80年代以來,許多香港商人能夠為祖國做出貢獻,幫助培育深圳這座城市,成為中國現代化的引擎或催化劑。 在一國兩國體系下,我們可以進入東方和西方的技術世界,不幸的是,這兩個世界變得越來越隔離。香港人使用What's應用程序發消息,但大多數人也安裝了微信。我們使用 Google 的全系列應用程序,例如搜索引擎、電子郵件帳戶、Google 地圖和 YouTube。也正是因為我們的雙語能力,儘管我的母語是中文,但我可以用英語做這個Youtube。正是因為這樣的歷史優勢,我希望通過全球本土麻將,連接兩個世界的文化,增進相互了解。 說回麻將,女王讓我想起了中國歷史上一位喜歡打麻將的女人,她就是慈禧太后,清朝末代皇帝的母親。據民間傳說,她收到的禮物是一套金色的麻將,但更多時候她玩的是名為“吉羊”的麻將,吉羊取自漢語“吉祥”的意思,但最後一個字被她代替了。山羊的出生年份。 據湯姆·斯洛珀 (Tom Sloper) 先生記載,1911 年左右的早期版本麻將使用龍和鳳,而不是後來的中和發。在中國,龍和鳳凰是國王和王后的象徵。美國麻將用綠龍代替“八”,用紅龍代替“中”,不知道是巧合還是直系後代。這套中,一到九的字服被品級取代,四風被高級官銜——公、侯、元帥、相所取代。 在清朝過渡到近代中國的這個時期,麻將似乎是一種非常流行的遊戲,除了慈禧之外,還有很多領導人和名人都喜歡麻將,例如袁世凱、孫中山、李鴻章。為了講述這段歷史,香港創意劇團進念。十二面體創作了一系列戲劇《圍繞麻將桌的中國近代史》。麻雀台上的中國近代史。 除了這些早期的人物外,中華人民共和國的創始人毛澤東主席也是麻將愛好者,他說過“中國對世界有三大貢獻,一是中醫,二是中醫藥,三是麻將”。另一個是曹雪芹的《紅樓夢》;第三個是麻將牌。 “除了政治家、領導人之外,梁實秋、梁啟超、徐志摩等學術界人士都對麻將有很高的推崇。希望將來我們可以製作一個關於這個主題的劇集。 在現代,我們經常將麻將比賽中獲勝的女士稱為麻將皇后,而麻將在早期的美國被認為是女性的遊戲。歷史學家安妮麗絲·海因茨(Annelise Heinz) 在她的書中講述了麻將如何塑造現代美國文化,以及它如何將不同的美國社區聯繫在一起,例如上海的外籍人士、爵士樂時代的美國白人、猶太裔美國郊區母親和戰後時期的空軍軍官的妻子。這再次證明,麻將是溝通人與人之間的絕佳工具。 由於“麻將皇后”的稱號是為了表彰麻將高手,因此該主題在服裝、杯子、箱包、配飾等麻將主題產品中很受歡迎。我們的中文麻將皇后鑰匙扣也是送給顧客女性朋友的流行禮物。 作為這一集的結尾,我們分享了我們為紀念女王去世而設計的特殊麻將牌,在英國現任政客最近出現負面情緒之前,女王在全世界都受到了廣泛的尊重,對中國也很友好。
麻將X皇后
上週,沒有什麼比伊麗莎白二世女王於9 月8 日去世更令人震驚的了。她在全世界都受到高度尊重,對於香港人來說,她是我們生活的一部分,有很多地方以她的名字命名,比如皇后大道、灣仔伊利沙伯體育館、油麻地伊利沙伯醫院及伊利沙伯學校。 1997年之前的殖民時期,她的頭像出現在硬幣和郵票上。女王曾兩次訪問香港,第一次是在1975年5月,第二次是在中英簽署聯合聲明後訪華回國途中。 香港因鴉片戰爭而被英國殖民可能是中國歷史上的黑暗一頁,但正因為如此,香港人接觸到西方世界和文化,大多數人開始學習英語並成為雙語者。也正是由於香港在資本主義制度下的金融成功和商業經驗,自20世紀80年代以來,許多香港商人能夠為祖國做出貢獻,幫助培育深圳這座城市,成為中國現代化的引擎或催化劑。 在一國兩國體系下,我們可以進入東方和西方的技術世界,不幸的是,這兩個世界變得越來越隔離。香港人使用What's應用程序發消息,但大多數人也安裝了微信。我們使用 Google 的全系列應用程序,例如搜索引擎、電子郵件帳戶、Google 地圖和 YouTube。也正是因為我們的雙語能力,儘管我的母語是中文,但我可以用英語做這個Youtube。正是因為這樣的歷史優勢,我希望通過全球本土麻將,連接兩個世界的文化,增進相互了解。 說回麻將,女王讓我想起了中國歷史上一位喜歡打麻將的女人,她就是慈禧太后,清朝末代皇帝的母親。據民間傳說,她收到的禮物是一套金色的麻將,但更多時候她玩的是名為“吉羊”的麻將,吉羊取自漢語“吉祥”的意思,但最後一個字被她代替了。山羊的出生年份。 據湯姆·斯洛珀 (Tom Sloper) 先生記載,1911 年左右的早期版本麻將使用龍和鳳,而不是後來的中和發。在中國,龍和鳳凰是國王和王后的象徵。美國麻將用綠龍代替“八”,用紅龍代替“中”,不知道是巧合還是直系後代。這套中,一到九的字服被品級取代,四風被高級官銜——公、侯、元帥、相所取代。 在清朝過渡到近代中國的這個時期,麻將似乎是一種非常流行的遊戲,除了慈禧之外,還有很多領導人和名人都喜歡麻將,例如袁世凱、孫中山、李鴻章。為了講述這段歷史,香港創意劇團進念。十二面體創作了一系列戲劇《圍繞麻將桌的中國近代史》。麻雀台上的中國近代史。 除了這些早期的人物外,中華人民共和國的創始人毛澤東主席也是麻將愛好者,他說過“中國對世界有三大貢獻,一是中醫,二是中醫藥,三是麻將”。另一個是曹雪芹的《紅樓夢》;第三個是麻將牌。 “除了政治家、領導人之外,梁實秋、梁啟超、徐志摩等學術界人士都對麻將有很高的推崇。希望將來我們可以製作一個關於這個主題的劇集。 在現代,我們經常將麻將比賽中獲勝的女士稱為麻將皇后,而麻將在早期的美國被認為是女性的遊戲。歷史學家安妮麗絲·海因茨(Annelise Heinz) 在她的書中講述了麻將如何塑造現代美國文化,以及它如何將不同的美國社區聯繫在一起,例如上海的外籍人士、爵士樂時代的美國白人、猶太裔美國郊區母親和戰後時期的空軍軍官的妻子。這再次證明,麻將是溝通人與人之間的絕佳工具。 由於“麻將皇后”的稱號是為了表彰麻將高手,因此該主題在服裝、杯子、箱包、配飾等麻將主題產品中很受歡迎。我們的中文麻將皇后鑰匙扣也是送給顧客女性朋友的流行禮物。 作為這一集的結尾,我們分享了我們為紀念女王去世而設計的特殊麻將牌,在英國現任政客最近出現負面情緒之前,女王在全世界都受到了廣泛的尊重,對中國也很友好。
麻將 X 全球本地化
我們將自己命名為“Glocal Mahjong”,不僅是為了承認麻將在全球範圍內廣為人知,而且在不同的地方也有不同的規則。它的名字背後實際上有一些更深層次的含義。我們先來了解一下“Glocal”這個新詞,Google將中文翻譯為全球本地。 “全球本地化”一詞由全球化(Globalization)和本地化(Localization)兩個詞組合而成,是為了描述當代社會、政治和經濟體系中“普遍化和特殊化同時發生”的趨勢。在商業中,它意味著“全球化思考、全球化行動”的戰略。跨國企業除了使用當地語言的品牌名稱外,還調整其產品或服務以適應不同地方的當地文化。 芭比娃娃的全球本地化可能意味著娃娃穿著當地服裝,並且看起來符合當地的審美標準。對於麥當勞來說,這可能意味著香港菜單上的奶茶,印度菜單上的各種素食漢堡,或者德國菜單上的啤酒和香腸。 除了適應不同國家的文化之外,對於像中國這樣地域差異巨大的大國來說,這可能意味著進一步調整以適應當地的習慣和文化。像肯德基這樣的中國成功品牌在保持核心產品不變的情況下,在菜單中加入了豆漿和米桶,並結合當地菜餚進行創新,創造出“老北京雞捲”,類似於北京烤鴨或烤鴨的吃法。上海的“海鮮雞蛋粥”、油條等各種粥。麻將起源於十九世紀的中國,經過傳播和改進,在不同的地方產生了許多當地的變化。 Tom Sloper 先生對這些變化進行了非常詳細的說明,並在這棵樹中表示了這些變化。這些變化中的每一個可能都需要一個單獨的情節來解釋。 在這些變體中,有一些幾乎是全球通用的核心要素,包括麻將牌由一到九三種花色組成,抽牌、匹配和棄牌的基本遊戲規則,以及獲勝的手牌。由多組瓷磚組合而成。但從榮譽牌、季節花牌的種類、總數量、每手牌總數、勝牌、計分方式等方面,各地都有很大差異。其中香港麻將算是比較經典和初級的,也是最常見的特點,勝牌和計分方法都比較簡單。因此,在更複雜的變體(如現代日語、Riicci 或由小群人玩的其他非常本地化的變體)或適合特殊目的(例如賭博或多人玩的專門設計)之前,學習和理解遊戲是一個很好的起點。超過四個人。 就瓦片總數而言,最常見的是有或沒有季節和花瓦的144或136片,湖南或西川少至108片,現代越南則有176片。超過 144 塊的額外牌通常是百搭牌、季節牌或花牌。例如,新加坡麻將有4 個額外的動物牌,而越南麻將有8 個國王和王后牌加上8 個小丑牌,在古典版本中總共有160 個或24 個小丑牌,在現代版本中總共有176個牌。 雖然手中的牌張數大多為 13 張,但台灣麻將和菲律賓麻將的牌張數量多了 3 張,總共 16 張。 對於獲勝手牌和計分方法,它們可以有很大的不同,甚至可以改變以適應各個群體的習慣。其中,日本立直麻將因其靈活性而被國際聯賽採用,玩家可以比依靠運氣更好地發揮自己的技術。對於美國人來說,這些可以每年更改,具體取決於美國麻將協會每年發布的記分卡。 利用麻將在全球範圍內的知名度和認可度,我們將其視為連接世界各地不同國籍、性別、年齡或世代的人們的大使。它還具有固有的設計語言,可以激勵人們創造出可以與不同的人交談並取悅不同人的東西。在香港,我們看到了自己在彌合東西方日益兩極分化的世界方面所發揮的作用。我們相信,更好地了解其他國家的文化將有助於實現一個更有凝聚力、更和平的世界。 希望在不久的將來,我們能夠成功地實現“讓本土的聰明才智走向全球的熱情”,就像我們之前在麻將企業家節目中提到的呂燕一樣,我們可以舉辦一個全球本土麻將日,舉辦國際和本土遊戲以及其他主題活動,並且我們把世界各地的人們帶到香港,欣賞我們當地的麻將文化和創意。
麻將 X 全球本地化
我們將自己命名為“Glocal Mahjong”,不僅是為了承認麻將在全球範圍內廣為人知,而且在不同的地方也有不同的規則。它的名字背後實際上有一些更深層次的含義。我們先來了解一下“Glocal”這個新詞,Google將中文翻譯為全球本地。 “全球本地化”一詞由全球化(Globalization)和本地化(Localization)兩個詞組合而成,是為了描述當代社會、政治和經濟體系中“普遍化和特殊化同時發生”的趨勢。在商業中,它意味著“全球化思考、全球化行動”的戰略。跨國企業除了使用當地語言的品牌名稱外,還調整其產品或服務以適應不同地方的當地文化。 芭比娃娃的全球本地化可能意味著娃娃穿著當地服裝,並且看起來符合當地的審美標準。對於麥當勞來說,這可能意味著香港菜單上的奶茶,印度菜單上的各種素食漢堡,或者德國菜單上的啤酒和香腸。 除了適應不同國家的文化之外,對於像中國這樣地域差異巨大的大國來說,這可能意味著進一步調整以適應當地的習慣和文化。像肯德基這樣的中國成功品牌在保持核心產品不變的情況下,在菜單中加入了豆漿和米桶,並結合當地菜餚進行創新,創造出“老北京雞捲”,類似於北京烤鴨或烤鴨的吃法。上海的“海鮮雞蛋粥”、油條等各種粥。麻將起源於十九世紀的中國,經過傳播和改進,在不同的地方產生了許多當地的變化。 Tom Sloper 先生對這些變化進行了非常詳細的說明,並在這棵樹中表示了這些變化。這些變化中的每一個可能都需要一個單獨的情節來解釋。 在這些變體中,有一些幾乎是全球通用的核心要素,包括麻將牌由一到九三種花色組成,抽牌、匹配和棄牌的基本遊戲規則,以及獲勝的手牌。由多組瓷磚組合而成。但從榮譽牌、季節花牌的種類、總數量、每手牌總數、勝牌、計分方式等方面,各地都有很大差異。其中香港麻將算是比較經典和初級的,也是最常見的特點,勝牌和計分方法都比較簡單。因此,在更複雜的變體(如現代日語、Riicci 或由小群人玩的其他非常本地化的變體)或適合特殊目的(例如賭博或多人玩的專門設計)之前,學習和理解遊戲是一個很好的起點。超過四個人。 就瓦片總數而言,最常見的是有或沒有季節和花瓦的144或136片,湖南或西川少至108片,現代越南則有176片。超過 144 塊的額外牌通常是百搭牌、季節牌或花牌。例如,新加坡麻將有4 個額外的動物牌,而越南麻將有8 個國王和王后牌加上8 個小丑牌,在古典版本中總共有160 個或24 個小丑牌,在現代版本中總共有176個牌。 雖然手中的牌張數大多為 13 張,但台灣麻將和菲律賓麻將的牌張數量多了 3 張,總共 16 張。 對於獲勝手牌和計分方法,它們可以有很大的不同,甚至可以改變以適應各個群體的習慣。其中,日本立直麻將因其靈活性而被國際聯賽採用,玩家可以比依靠運氣更好地發揮自己的技術。對於美國人來說,這些可以每年更改,具體取決於美國麻將協會每年發布的記分卡。 利用麻將在全球範圍內的知名度和認可度,我們將其視為連接世界各地不同國籍、性別、年齡或世代的人們的大使。它還具有固有的設計語言,可以激勵人們創造出可以與不同的人交談並取悅不同人的東西。在香港,我們看到了自己在彌合東西方日益兩極分化的世界方面所發揮的作用。我們相信,更好地了解其他國家的文化將有助於實現一個更有凝聚力、更和平的世界。 希望在不久的將來,我們能夠成功地實現“讓本土的聰明才智走向全球的熱情”,就像我們之前在麻將企業家節目中提到的呂燕一樣,我們可以舉辦一個全球本土麻將日,舉辦國際和本土遊戲以及其他主題活動,並且我們把世界各地的人們帶到香港,欣賞我們當地的麻將文化和創意。