作為一個喜歡玩東西的人,我喜歡玩具。當我遇到這些有趣的麻將動作機器人或可變形機器人恐龍時,我無法抗拒製作有關麻將交叉機器人主題的劇集的誘惑,儘管這不是我的專業領域。
我藉此機會討論機器人作為玩具和技術。在玩具上,我們可以窺探人偶的世界,欣賞他們的設計,特別是以麻將為主題的設計。在技術方面,我們可以觸及傳統麻將與數字麻將游戲以及虛擬宇宙中的未來游戲的主題。
我們先從玩具開始吧。俑作為玩具的存在應該和人類的歷史一樣悠久。然而,“可動人偶”一詞於 1964 年首次被創造,用於區分男孩玩偶和女孩玩偶。這些雕像可以基於電影、漫畫書、軍事、視頻遊戲或電視節目中的角色;虛構的或歷史的。隨著塑料的發明和柔性關節的引入,它們可以擺出姿勢、打扮、變形,甚至可以用來製作定格動畫。
隨著時間的推移,某些人物變得非常熱門,並吸引了粉絲成為他們的收藏家。最近的趨勢是,為了讓顧客體驗抽獎的刺激,玩偶被以盲盒的形式出售,顧客打開盒子後才知道自己得到了什麼。
直到我做了這項研究,我才知道香港人在這方面的成就可以與美國和日本相媲美。陳浩德先生創立的世界知名品牌Hot Toys,製作了漫威鋼鐵俠、星球大戰等電影角色以及李小龍、張國榮、黃家駒等香港著名明星。它們的質量是如此之高,以至於人們僅僅從圖片上幾乎無法辨別它是否是真實的。其他品牌如 Toyzeroplus、ZCWORLD 和 Soap Studio 也在不斷湧現。
這款麻將金屬機器人也是由香港品牌TinBot打造。這些金屬機器人受到兒時錫製玩具的啟發,由磁頭、手臂和腿組成,可以整齊地裝進盒子裡,喚起舊時香港的記憶。麻將作為香港文化的重要組成部分,被重新詮釋為一個擁有不同麻將牌的多變“花色”的機器人。我有一套這個 TinBot,希望有時我可以用它製作定格動畫視頻。
這套麻將紅、綠、白牌中發白之後的三隻恐龍是由中國公司52TOYS打造的。它們是引起全球收藏家關注的 Beast Box 系列的成員,其標誌性的立方體變成恐龍的轉變已成為許多在線定格動畫視頻的主題。
最後一組 13 個終端麻將牌機器人是在日本製造的,是可愛機器人 Mechatro WeGo 的 1:35 微型模型,旨在攜帶一個孩子在裡面。裡面的孩子可以輕鬆駕駛機器人行走並控製手臂運動。
說完玩具,我們再從技術的角度來談談機器人。如今,許多可以自行行動的事物都被寬鬆地稱為機器人,即使它可能只是計算機程序,例如我們將自動應答消息的系統稱為聊天機器人。在這個概念中,當我們玩數字麻將游戲時,我們是在和麻將機器人玩。通過人工智能的進一步增強,2021 年 8 月,微軟的人工智能機器在經過 5,000 場比賽的學習後擊敗了人類玩家。
在眾多傳統遊戲中,麻將是極少數能夠在新形式的數字遊戲中保持吸引力的遊戲之一。我想部分原因是在現實生活中,要四個人組隊並設置一個合適的麻將桌和麻將牌來玩遊戲並不總是那麼容易,並且虛擬夥伴的存在,或者我稱之為麻將機器人允許人們隨時隨地都可以打麻將。
儘管虛擬遊戲很方便,但許多人認為虛擬遊戲無法與傳統遊戲相比,因為人們不再能夠見面和聊天,而這是社交遊戲的重要組成部分。然而,最近即時聊天功能的發展,讓世界各地的人們可以虛擬地在遊戲中見面打麻將,同時互相聊天。市場上已經有VR麻將游戲了,雖然它實際上是傳統2D麻將游戲的3D版本,而且動作非常粗糙,可玩性還差得遠。
儘管如此,我相信隨著虛擬現實技術的進一步發展,更快的編程和傳輸速度,有一天,人們可以沉浸在VR世界中,控制自己的化身為我們洗牌、畫畫、出牌,用情感和手勢與我們聊天。我們在虛擬宇宙中的朋友。人們甚至可以與已經去世的朋友和家人團聚,和他們一起打麻將。