麻將交叉系列
麻將 x 彈出窗口
麻將可以用彈出窗口做什麼? 我們知道爆米花、立體書和卡片,但展覽、商店甚至餐館的快閃店卻是最近才出現的,儘管季節性市場、週末集市、貿易展覽會和博覽會有著悠久的歷史。這些不被視為快閃活動,因為它們在指定地點舉行,並且通常定期舉行,並經過充分的提前規劃和宣傳。今天的彈出窗口可能意味著一次性的事情,從設置到運行在很短的時間內完成,並且持續很短的時間。極端的是,除了快閃店之外,還有一些即時活動,例如快閃族的舞蹈或音樂會,給周圍的人帶來完全的驚喜,並且經常通過社交媒體病毒式傳播。 在新的數字技術到來以及智能手機和社交媒體的普及之前,彈出窗口不可能變得流行和驚人。過去,一場演出或一家商店的組織、設立和推廣需要很長時間。即使是一張廣告海報的繪製、印刷和分發也可能需要一周的時間。對於企業來說,要建立忠誠的客戶群和令人難忘的品牌,他們必須在同一地點停留足夠長的時間,以獲得準確的地址,以便客戶知道在哪裡可以找到他們。 如今,通過網站和社交媒體,即使一個人幾乎不知道他們的名字、產品或服務,也可以隨時搜索和聯繫企業。人們還可以使用智能手機攝像頭記錄自己所看到和喜歡的內容,以供日後參考或與朋友和同事分享。因此,企業或組織現在可以通過彈出窗口主動接觸並獲取客戶,而不是等待客戶在固定位置找到他們。他們還可以利用這些機會來測試新的想法和產品。在土地極度稀缺的香港,快閃店的意義更為重大。我從香港科學園畢業的第一家科技初創公司 aTTempspace 正是關於彈出窗口,以更好地利用城市中寶貴的臨時空置空間。為了滿足家具的需要,我製作了一套巨大的A3大小的麻將,作為快閃音樂會和表演的座位、看台和道具。最近我再次面臨類似的挑戰。 對於彈出節目,我們需要設置和安裝來向觀眾展示和分享內容。大品牌都用集裝箱甚至車輛進行巡迴展覽,運往不同的地方。對於較小的表演,需要面板和支架系統。但使用一段時間後,它們就都變成了廢物。為此,人們一直在尋找更環保的彈出窗口製作方式。有些解決了使用紙張等可回收材料的問題,但它們的耐用性較差,這意味著它們必須返回工廠進行粉碎和重建,這會消耗大量能源。其他人購買可重複使用的面板或系統,但它們可能相當笨重,而且存儲它們的成本甚至比下次購買新套件還要高。也有人在輕型可伸縮副框架系統上使用橫幅,不利於懸掛或放置東西,看起來太商業化,而直接使用畫架,顯得不整潔,太臨時。還有專有的粘貼面板系統,但提供的面板尺寸相當分散。 在我提到的最近的快閃展覽中,Glocal Mahjong 與香港家具品牌 Hareody 合作,將他們的可折疊麻將桌變成了可重複使用的展覽系統。我最初將其命名為 Mahjo 系統。我入手麻將桌的原因是它的方形桌面大約80厘米甚至一半,是一個很好的展示尺寸。這些桌子可以折疊成緊湊的盒子並整齊地堆疊起來。通過特殊改進的腿部設計,它們可以像斜屋頂一樣半打開,並提供適合閱讀的傾斜表面。他們還提供符合人體工程學的工作台,例如畫架,供人們書寫和繪畫。此外,桌面的直立邊緣不僅可以很好地框住顯示面板,還可以為頂部顯示的書籍、圖畫或物體提供止動邊緣,防止其掉落。它甚至可以變成磁性白板,用於教學和做筆記。 當然,當它們平放時,可以用作桌子和工作檯面。因此,它們不僅可以作為彈出窗口的展示系統,而且如果有人喜歡麻將、閱讀、繪畫甚至玩拼圖、大富翁或紙牌,它們還可以作為非常有用的多功能家居家具。對於有孩子的家庭,它可以是教學白板或孩子的塗鴉表面。如果說瑞士軍刀意味著從一個緊湊的包裝中彈出各種各樣的工具,那麼我希望有一天,我們的“香港麻將桌”意味著一個非常多功能的彈出式家具系統,裝在一個緊湊的盒子裡,滿足各種不同的需求。
麻將 x 彈出窗口
麻將可以用彈出窗口做什麼? 我們知道爆米花、立體書和卡片,但展覽、商店甚至餐館的快閃店卻是最近才出現的,儘管季節性市場、週末集市、貿易展覽會和博覽會有著悠久的歷史。這些不被視為快閃活動,因為它們在指定地點舉行,並且通常定期舉行,並經過充分的提前規劃和宣傳。今天的彈出窗口可能意味著一次性的事情,從設置到運行在很短的時間內完成,並且持續很短的時間。極端的是,除了快閃店之外,還有一些即時活動,例如快閃族的舞蹈或音樂會,給周圍的人帶來完全的驚喜,並且經常通過社交媒體病毒式傳播。 在新的數字技術到來以及智能手機和社交媒體的普及之前,彈出窗口不可能變得流行和驚人。過去,一場演出或一家商店的組織、設立和推廣需要很長時間。即使是一張廣告海報的繪製、印刷和分發也可能需要一周的時間。對於企業來說,要建立忠誠的客戶群和令人難忘的品牌,他們必須在同一地點停留足夠長的時間,以獲得準確的地址,以便客戶知道在哪裡可以找到他們。 如今,通過網站和社交媒體,即使一個人幾乎不知道他們的名字、產品或服務,也可以隨時搜索和聯繫企業。人們還可以使用智能手機攝像頭記錄自己所看到和喜歡的內容,以供日後參考或與朋友和同事分享。因此,企業或組織現在可以通過彈出窗口主動接觸並獲取客戶,而不是等待客戶在固定位置找到他們。他們還可以利用這些機會來測試新的想法和產品。在土地極度稀缺的香港,快閃店的意義更為重大。我從香港科學園畢業的第一家科技初創公司 aTTempspace 正是關於彈出窗口,以更好地利用城市中寶貴的臨時空置空間。為了滿足家具的需要,我製作了一套巨大的A3大小的麻將,作為快閃音樂會和表演的座位、看台和道具。最近我再次面臨類似的挑戰。 對於彈出節目,我們需要設置和安裝來向觀眾展示和分享內容。大品牌都用集裝箱甚至車輛進行巡迴展覽,運往不同的地方。對於較小的表演,需要面板和支架系統。但使用一段時間後,它們就都變成了廢物。為此,人們一直在尋找更環保的彈出窗口製作方式。有些解決了使用紙張等可回收材料的問題,但它們的耐用性較差,這意味著它們必須返回工廠進行粉碎和重建,這會消耗大量能源。其他人購買可重複使用的面板或系統,但它們可能相當笨重,而且存儲它們的成本甚至比下次購買新套件還要高。也有人在輕型可伸縮副框架系統上使用橫幅,不利於懸掛或放置東西,看起來太商業化,而直接使用畫架,顯得不整潔,太臨時。還有專有的粘貼面板系統,但提供的面板尺寸相當分散。 在我提到的最近的快閃展覽中,Glocal Mahjong 與香港家具品牌 Hareody 合作,將他們的可折疊麻將桌變成了可重複使用的展覽系統。我最初將其命名為 Mahjo 系統。我入手麻將桌的原因是它的方形桌面大約80厘米甚至一半,是一個很好的展示尺寸。這些桌子可以折疊成緊湊的盒子並整齊地堆疊起來。通過特殊改進的腿部設計,它們可以像斜屋頂一樣半打開,並提供適合閱讀的傾斜表面。他們還提供符合人體工程學的工作台,例如畫架,供人們書寫和繪畫。此外,桌面的直立邊緣不僅可以很好地框住顯示面板,還可以為頂部顯示的書籍、圖畫或物體提供止動邊緣,防止其掉落。它甚至可以變成磁性白板,用於教學和做筆記。 當然,當它們平放時,可以用作桌子和工作檯面。因此,它們不僅可以作為彈出窗口的展示系統,而且如果有人喜歡麻將、閱讀、繪畫甚至玩拼圖、大富翁或紙牌,它們還可以作為非常有用的多功能家居家具。對於有孩子的家庭,它可以是教學白板或孩子的塗鴉表面。如果說瑞士軍刀意味著從一個緊湊的包裝中彈出各種各樣的工具,那麼我希望有一天,我們的“香港麻將桌”意味著一個非常多功能的彈出式家具系統,裝在一個緊湊的盒子裡,滿足各種不同的需求。
死者麻將
看到街上的篝火和祭拜,我知道現在是鬼月,在農曆7月15日地獄和天堂關閉之前,鬼魂可以自由地訪問人間。中元節,在香港俗稱盂蘭節。 正如前一集提到的,許多節日都非常全球化。餓鬼節是佛教盂蘭盆節和道教中元節的聯合節日。印度、中國、日本、韓國、泰國和越南等許多東方國家都以不同的儀式慶祝這一節日。在香港,潮州人最喜歡用竹子搭建的舞台和表演來慶祝盂蘭節。人們還會在街上燒香和燒錢,祭祀那些無人照顧的鬼魂,這是一種亞洲傳統,表達了對他人的關心,即使他們是陌生人或已故的人。在其他地方,它可能包括在水上釋放微型紙船和燈籠,象徵性地引導被遺忘的祖先迷失的靈魂走向來世。 除了這個有著濃厚儒家傳統的節日外,中國人還非常重視祖先的崇拜,定期在重九和清明節掃墓或現代的清潔祖先場所來祭祀祖先。他們通過燒香、折成傳統金錠形狀的紙、紙幣,有時還用紙製成的黃金、日用品甚至奢侈品來祭祀逝去的親人,希望能夠為他們提供美好來世所需的一切。避免被別人欺負。焚燒香山、汽車甚至僕人等大型物品是道教葬禮儀式的一部分。 追溯這些傳統的起源,對來世的信仰、對死者的祭祀、驅除邪惡以及通過火的載體許願是許多宗教的共同點。另一些人則認為,這些可以替代埋葬生物和人的非人道做法,以及國王和貴族死後在墳墓中放置真實物品的奢侈行為,以在死後繼續他們的富裕生活。 || 這些佛像在專賣店出售,專賣店根據季節和節日的不同,全年更換商品。陳香系列也反映了當時人們的生活方式。它們可以包括日常洗漱用品套件,即“3C”:計算機、通信和消費電子產品,以及電視和洗衣機等家用電器。時尚單品包括著名品牌手袋和鞋子、傳統風格的衣服到現代套裝、毛衣甚至 T 卹。 作為亞洲人喜愛的遊戲,我們在這些傳統的中國商店裡都能找到麻將的身影。它們的範圍從不同形狀和大小的麻將牌到帶椅子的麻將桌,甚至是玩遊戲的紙質伴侶。除了麻將之外,還有全套不同遊戲甚至寵物等物品。 || 還有為兒童提供的特殊產品,如玩具或書包,或為寵物提供的特殊產品,如狗屋。除了真實的食物外,食物套裝甚至麥當勞漢堡也有紙模型可供選擇。我們可能會發現奇怪的物品,比如比基尼、茶几、摩托車、戴森吸塵器…………。 由於是用來燒的,所以這些紙香模型大多製作得很粗糙,但在專門的商店裡,我們也可能會發現做工精細、注重細節的模型,這裡展示的是一些紙香紙藝術。 儘管這可能不是用燃燒和煙霧來慶祝節日的最環保的方式,但它確實顯示了亞洲人對來世的信仰以及向親人和祖先致敬的豐富傳統。
死者麻將
看到街上的篝火和祭拜,我知道現在是鬼月,在農曆7月15日地獄和天堂關閉之前,鬼魂可以自由地訪問人間。中元節,在香港俗稱盂蘭節。 正如前一集提到的,許多節日都非常全球化。餓鬼節是佛教盂蘭盆節和道教中元節的聯合節日。印度、中國、日本、韓國、泰國和越南等許多東方國家都以不同的儀式慶祝這一節日。在香港,潮州人最喜歡用竹子搭建的舞台和表演來慶祝盂蘭節。人們還會在街上燒香和燒錢,祭祀那些無人照顧的鬼魂,這是一種亞洲傳統,表達了對他人的關心,即使他們是陌生人或已故的人。在其他地方,它可能包括在水上釋放微型紙船和燈籠,象徵性地引導被遺忘的祖先迷失的靈魂走向來世。 除了這個有著濃厚儒家傳統的節日外,中國人還非常重視祖先的崇拜,定期在重九和清明節掃墓或現代的清潔祖先場所來祭祀祖先。他們通過燒香、折成傳統金錠形狀的紙、紙幣,有時還用紙製成的黃金、日用品甚至奢侈品來祭祀逝去的親人,希望能夠為他們提供美好來世所需的一切。避免被別人欺負。焚燒香山、汽車甚至僕人等大型物品是道教葬禮儀式的一部分。 追溯這些傳統的起源,對來世的信仰、對死者的祭祀、驅除邪惡以及通過火的載體許願是許多宗教的共同點。另一些人則認為,這些可以替代埋葬生物和人的非人道做法,以及國王和貴族死後在墳墓中放置真實物品的奢侈行為,以在死後繼續他們的富裕生活。 || 這些佛像在專賣店出售,專賣店根據季節和節日的不同,全年更換商品。陳香系列也反映了當時人們的生活方式。它們可以包括日常洗漱用品套件,即“3C”:計算機、通信和消費電子產品,以及電視和洗衣機等家用電器。時尚單品包括著名品牌手袋和鞋子、傳統風格的衣服到現代套裝、毛衣甚至 T 卹。 作為亞洲人喜愛的遊戲,我們在這些傳統的中國商店裡都能找到麻將的身影。它們的範圍從不同形狀和大小的麻將牌到帶椅子的麻將桌,甚至是玩遊戲的紙質伴侶。除了麻將之外,還有全套不同遊戲甚至寵物等物品。 || 還有為兒童提供的特殊產品,如玩具或書包,或為寵物提供的特殊產品,如狗屋。除了真實的食物外,食物套裝甚至麥當勞漢堡也有紙模型可供選擇。我們可能會發現奇怪的物品,比如比基尼、茶几、摩托車、戴森吸塵器…………。 由於是用來燒的,所以這些紙香模型大多製作得很粗糙,但在專門的商店裡,我們也可能會發現做工精細、注重細節的模型,這裡展示的是一些紙香紙藝術。 儘管這可能不是用燃燒和煙霧來慶祝節日的最環保的方式,但它確實顯示了亞洲人對來世的信仰以及向親人和祖先致敬的豐富傳統。
麻將X表情符號
趁著7月17日世界表情日即將到來,我們來聊聊另一個有趣的話題:麻將跨界表情。 我們將麻將推廣為一種具有高文化內涵的健康社交遊戲。在科技拉近人與人距離的時代,麻將顯得尤為重要,因為它把人與人聯繫在一起,讓人們在桌子上面對面地交流,人們不僅可以用語言交流,還可以看到彼此的面部表情,從而揭示出他們的想法。情緒。 如今,我們經常通過應用程序、電子郵件互相發短信或在其他社交媒體平台上分享帖子。沒有情感,言語就會變得非常冷漠和沒有人情味。有時,甚至會引起誤會和爭吵。為了給文字注入情感,表情符號和表情符號被發明了。 1982 年,計算機科學家 Scott Fahlman 首次將表情符號付諸實踐,1999 年,栗田茂隆 (Shigetaka Kurita) 為日本品牌 NTT DoCoMo 設計了 176 個表情符號作為手機功能。栗田先生謙虛地否認自己是這些表情符號的設計者,但他從日本漫畫、天氣、街道標誌象形圖到漢字等各種來源中汲取了靈感。我們常見的笑臉黃臉被聲稱是笑臉公司的知識產權,這一點在早期的法庭案件中受到了質疑。 表情符號這個詞經常被誤解,它並不是一個源自英語單詞“情感”的詞。這只是一個令人高興的巧合。它實際上是由日語單詞“Picture”、“e 繪”和“Moji”文字組成。而“emoji”這個詞意味著所有形式的圖標,而不僅僅是面部表情。自問世以來,深受人們的歡迎,目前數量已增至3000個左右,其設計也因創作者而異。為了使這些圖標可以跨平台和國家進行翻譯,自 2010 年起它們被標準化為 Unicode,這樣即使它們的設計略有不同,也可以讀取相同的含義。 據統計,人們發現在文本中添加表情符號或表情符號的消息發送者更加平易近人。我相信我不需要給你們所有的數字來證明這些情感符號在我們日常交流中的重要性,僅憑“喜極而泣的臉”在2015年被牛津大學評為“年度詞彙”這一事實字典。 對我來說,表情符號不僅是圖標,而且對我作為一名藝術家來說是很好的教訓。與文字相比,圖像更直觀、更有效地傳遞信息。孩子們在掌握任何語言之前就可以閱讀圖畫故事書。作為一個熱愛畫畫,特別是畫人物、肖像的人,以及一些欣賞小事大事的人,我特別努力地學習漫畫。只需幾條線條和形狀,就能將情感傳遞給觀眾,無論其來源如何。簡單地通過眼睛、眉毛、嘴巴、手的形狀,你就可以看出它是快樂、悲傷、驚訝、憤怒、無聊、思考等。有了這些知識,我就能理解為什麼一幅畫會喚起我的某種感覺,同時,我可以通過我的繪畫更好地與觀眾分享我的想法和感受。 為了好玩,我創建了一組麻將表情符號來展示麻將如何成為創造力的良好媒介。它們被製成包袋和 T 卹。其實我不是第一個把麻將圖標看成像形的人,我們有“四萬咁口”之類的術語,也稱Anson Chan 為“陳四萬”,很多麻將牌都以它們看起來的東西來命名。看起來像。它們非常有趣,可能會成為為中文觀眾準備的粵語劇集的主題。 我可以用麻將製作這些表情符號,因為在不同的麻將牌中,有各種各樣的視覺語言。它包含直線、直線、斜線、形狀、圓形、正方形和長方形,鳥花等物體,以及發、中、四個方向等符號。...
麻將X表情符號
趁著7月17日世界表情日即將到來,我們來聊聊另一個有趣的話題:麻將跨界表情。 我們將麻將推廣為一種具有高文化內涵的健康社交遊戲。在科技拉近人與人距離的時代,麻將顯得尤為重要,因為它把人與人聯繫在一起,讓人們在桌子上面對面地交流,人們不僅可以用語言交流,還可以看到彼此的面部表情,從而揭示出他們的想法。情緒。 如今,我們經常通過應用程序、電子郵件互相發短信或在其他社交媒體平台上分享帖子。沒有情感,言語就會變得非常冷漠和沒有人情味。有時,甚至會引起誤會和爭吵。為了給文字注入情感,表情符號和表情符號被發明了。 1982 年,計算機科學家 Scott Fahlman 首次將表情符號付諸實踐,1999 年,栗田茂隆 (Shigetaka Kurita) 為日本品牌 NTT DoCoMo 設計了 176 個表情符號作為手機功能。栗田先生謙虛地否認自己是這些表情符號的設計者,但他從日本漫畫、天氣、街道標誌象形圖到漢字等各種來源中汲取了靈感。我們常見的笑臉黃臉被聲稱是笑臉公司的知識產權,這一點在早期的法庭案件中受到了質疑。 表情符號這個詞經常被誤解,它並不是一個源自英語單詞“情感”的詞。這只是一個令人高興的巧合。它實際上是由日語單詞“Picture”、“e 繪”和“Moji”文字組成。而“emoji”這個詞意味著所有形式的圖標,而不僅僅是面部表情。自問世以來,深受人們的歡迎,目前數量已增至3000個左右,其設計也因創作者而異。為了使這些圖標可以跨平台和國家進行翻譯,自 2010 年起它們被標準化為 Unicode,這樣即使它們的設計略有不同,也可以讀取相同的含義。 據統計,人們發現在文本中添加表情符號或表情符號的消息發送者更加平易近人。我相信我不需要給你們所有的數字來證明這些情感符號在我們日常交流中的重要性,僅憑“喜極而泣的臉”在2015年被牛津大學評為“年度詞彙”這一事實字典。 對我來說,表情符號不僅是圖標,而且對我作為一名藝術家來說是很好的教訓。與文字相比,圖像更直觀、更有效地傳遞信息。孩子們在掌握任何語言之前就可以閱讀圖畫故事書。作為一個熱愛畫畫,特別是畫人物、肖像的人,以及一些欣賞小事大事的人,我特別努力地學習漫畫。只需幾條線條和形狀,就能將情感傳遞給觀眾,無論其來源如何。簡單地通過眼睛、眉毛、嘴巴、手的形狀,你就可以看出它是快樂、悲傷、驚訝、憤怒、無聊、思考等。有了這些知識,我就能理解為什麼一幅畫會喚起我的某種感覺,同時,我可以通過我的繪畫更好地與觀眾分享我的想法和感受。 為了好玩,我創建了一組麻將表情符號來展示麻將如何成為創造力的良好媒介。它們被製成包袋和 T 卹。其實我不是第一個把麻將圖標看成像形的人,我們有“四萬咁口”之類的術語,也稱Anson Chan 為“陳四萬”,很多麻將牌都以它們看起來的東西來命名。看起來像。它們非常有趣,可能會成為為中文觀眾準備的粵語劇集的主題。 我可以用麻將製作這些表情符號,因為在不同的麻將牌中,有各種各樣的視覺語言。它包含直線、直線、斜線、形狀、圓形、正方形和長方形,鳥花等物體,以及發、中、四個方向等符號。...
麻將X機器人
作為一個喜歡玩東西的人,我喜歡玩具。當我遇到這些有趣的麻將動作機器人或可變形機器人恐龍時,我無法抗拒製作有關麻將交叉機器人主題的劇集的誘惑,儘管這不是我的專業領域。 我藉此機會討論機器人作為玩具和技術。在玩具上,我們可以窺探人偶的世界,欣賞他們的設計,特別是以麻將為主題的設計。在技術方面,我們可以觸及傳統麻將與數字麻將游戲以及虛擬宇宙中的未來游戲的主題。 我們先從玩具開始吧。俑作為玩具的存在應該和人類的歷史一樣悠久。然而,“可動人偶”一詞於 1964 年首次被創造,用於區分男孩玩偶和女孩玩偶。這些雕像可以基於電影、漫畫書、軍事、視頻遊戲或電視節目中的角色;虛構的或歷史的。隨著塑料的發明和柔性關節的引入,它們可以擺出姿勢、打扮、變形,甚至可以用來製作定格動畫。 隨著時間的推移,某些人物變得非常熱門,並吸引了粉絲成為他們的收藏家。最近的趨勢是,為了讓顧客體驗抽獎的刺激,玩偶被以盲盒的形式出售,顧客打開盒子後才知道自己得到了什麼。 直到我做了這項研究,我才知道香港人在這方面的成就可以與美國和日本相媲美。陳浩德先生創立的世界知名品牌Hot Toys,製作了漫威鋼鐵俠、星球大戰等電影角色以及李小龍、張國榮、黃家駒等香港著名明星。它們的質量是如此之高,以至於人們僅僅從圖片上幾乎無法辨別它是否是真實的。其他品牌如 Toyzeroplus、ZCWORLD 和 Soap Studio 也在不斷湧現。 這款麻將金屬機器人也是由香港品牌TinBot打造。這些金屬機器人受到兒時錫製玩具的啟發,由磁頭、手臂和腿組成,可以整齊地裝進盒子裡,喚起舊時香港的記憶。麻將作為香港文化的重要組成部分,被重新詮釋為一個擁有不同麻將牌的多變“花色”的機器人。我有一套這個 TinBot,希望有時我可以用它製作定格動畫視頻。 這套麻將紅、綠、白牌中發白之後的三隻恐龍是由中國公司52TOYS打造的。它們是引起全球收藏家關注的 Beast Box 系列的成員,其標誌性的立方體變成恐龍的轉變已成為許多在線定格動畫視頻的主題。 最後一組 13 個終端麻將牌機器人是在日本製造的,是可愛機器人 Mechatro WeGo 的 1:35 微型模型,旨在攜帶一個孩子在裡面。裡面的孩子可以輕鬆駕駛機器人行走並控製手臂運動。 說完玩具,我們再從技術的角度來談談機器人。如今,許多可以自行行動的事物都被寬鬆地稱為機器人,即使它可能只是計算機程序,例如我們將自動應答消息的系統稱為聊天機器人。在這個概念中,當我們玩數字麻將游戲時,我們是在和麻將機器人玩。通過人工智能的進一步增強,2021 年 8...
麻將X機器人
作為一個喜歡玩東西的人,我喜歡玩具。當我遇到這些有趣的麻將動作機器人或可變形機器人恐龍時,我無法抗拒製作有關麻將交叉機器人主題的劇集的誘惑,儘管這不是我的專業領域。 我藉此機會討論機器人作為玩具和技術。在玩具上,我們可以窺探人偶的世界,欣賞他們的設計,特別是以麻將為主題的設計。在技術方面,我們可以觸及傳統麻將與數字麻將游戲以及虛擬宇宙中的未來游戲的主題。 我們先從玩具開始吧。俑作為玩具的存在應該和人類的歷史一樣悠久。然而,“可動人偶”一詞於 1964 年首次被創造,用於區分男孩玩偶和女孩玩偶。這些雕像可以基於電影、漫畫書、軍事、視頻遊戲或電視節目中的角色;虛構的或歷史的。隨著塑料的發明和柔性關節的引入,它們可以擺出姿勢、打扮、變形,甚至可以用來製作定格動畫。 隨著時間的推移,某些人物變得非常熱門,並吸引了粉絲成為他們的收藏家。最近的趨勢是,為了讓顧客體驗抽獎的刺激,玩偶被以盲盒的形式出售,顧客打開盒子後才知道自己得到了什麼。 直到我做了這項研究,我才知道香港人在這方面的成就可以與美國和日本相媲美。陳浩德先生創立的世界知名品牌Hot Toys,製作了漫威鋼鐵俠、星球大戰等電影角色以及李小龍、張國榮、黃家駒等香港著名明星。它們的質量是如此之高,以至於人們僅僅從圖片上幾乎無法辨別它是否是真實的。其他品牌如 Toyzeroplus、ZCWORLD 和 Soap Studio 也在不斷湧現。 這款麻將金屬機器人也是由香港品牌TinBot打造。這些金屬機器人受到兒時錫製玩具的啟發,由磁頭、手臂和腿組成,可以整齊地裝進盒子裡,喚起舊時香港的記憶。麻將作為香港文化的重要組成部分,被重新詮釋為一個擁有不同麻將牌的多變“花色”的機器人。我有一套這個 TinBot,希望有時我可以用它製作定格動畫視頻。 這套麻將紅、綠、白牌中發白之後的三隻恐龍是由中國公司52TOYS打造的。它們是引起全球收藏家關注的 Beast Box 系列的成員,其標誌性的立方體變成恐龍的轉變已成為許多在線定格動畫視頻的主題。 最後一組 13 個終端麻將牌機器人是在日本製造的,是可愛機器人 Mechatro WeGo 的 1:35 微型模型,旨在攜帶一個孩子在裡面。裡面的孩子可以輕鬆駕駛機器人行走並控製手臂運動。 說完玩具,我們再從技術的角度來談談機器人。如今,許多可以自行行動的事物都被寬鬆地稱為機器人,即使它可能只是計算機程序,例如我們將自動應答消息的系統稱為聊天機器人。在這個概念中,當我們玩數字麻將游戲時,我們是在和麻將機器人玩。通過人工智能的進一步增強,2021 年 8...
麻將 x 數字
麻將是一種數字遊戲。玩家嘗試匹配三塊或四塊相同數字的牌,或者三個相同花色序列的數字。骰子上的數字決定了誰是莊家以及從一開始就如何抽牌。東、南、西、北四風用於從荷官位置計算數字 1 到 4,而索引數字從 1 到 4 的季節和花朵板塊會給予與從荷官座位進行類似計數相關的特殊獎金。 三種花色中的數字一到九有兩種表示方式。點棒套裝使用計數係統通過顯示元素的數量來告訴數字,而萬套裝則使用數字(符號學符號)來表示數字。 一種理論認為,這三種花色實際上是數量遞增的單位。圓點套裝的圓圈代表穿孔硬幣的最小單位。竹套裝的筆劃代表貫穿一串錢幣的繩子,而漢字套裝的“萬”則是中國數字“萬”,可能是某些錢幣串的數字。在不同的文明中,計數和數字是數字表示的兩大主流。巴比倫、埃及和瑪雅使用了計數係統,而希伯來語、希臘語、羅馬語、現代阿拉伯語以及當今世界範圍內使用的阿拉伯數字都是符號學的。中國人實際上既有桿的形式,也有文字的形式。 在我們繼續之前,我想分享一些關於我們今天使用的編號系統的有趣事實。儘管被稱為阿拉伯數字,但它的起源和傳播與阿拉伯數字無關。它實際上來自印度的印度教語言。花拉子米(Al Khwarizmi)可能是波斯人,但絕對不是阿拉伯人,他採用印度數字作為他的計算方法 Al-Jabr,也就是我們今天所知的代數。 麻將除了簡單的數數之外,還涉及算術和數學。 儘管像台灣這樣的地方可能存在地區差異,但大多數麻將都是以第一手13 張牌進行遊戲,玩家通過抓牌、匹配和丟棄的過程收集最後一張牌,組成14 張獲勝牌,這就是四組三塊牌加兩隻眼睛的總和。正如我們麻將 101 系列的其他視頻中所解釋的,數字 13 和 14 在中國和西方文化中都有特殊含義。 巧合的是,這兩個數字在中國和西方文化中都有特殊的含義。 13在中文裡是十三,聽起來像“十生”。這是一個好數字,但對於西方人來說,它被認為是一個不吉利的數字。 但恰恰相反,十四在中文中與“十死”同音,是不吉利的。這就是為什麼你會看到一些建築物在樓層編號時跳過這一點。 || 除了簡單的加法之外,還涉及乘法。正如前面關於 4 的魔力這一集所解釋的,麻將的總數總是...
麻將 x 數字
麻將是一種數字遊戲。玩家嘗試匹配三塊或四塊相同數字的牌,或者三個相同花色序列的數字。骰子上的數字決定了誰是莊家以及從一開始就如何抽牌。東、南、西、北四風用於從荷官位置計算數字 1 到 4,而索引數字從 1 到 4 的季節和花朵板塊會給予與從荷官座位進行類似計數相關的特殊獎金。 三種花色中的數字一到九有兩種表示方式。點棒套裝使用計數係統通過顯示元素的數量來告訴數字,而萬套裝則使用數字(符號學符號)來表示數字。 一種理論認為,這三種花色實際上是數量遞增的單位。圓點套裝的圓圈代表穿孔硬幣的最小單位。竹套裝的筆劃代表貫穿一串錢幣的繩子,而漢字套裝的“萬”則是中國數字“萬”,可能是某些錢幣串的數字。在不同的文明中,計數和數字是數字表示的兩大主流。巴比倫、埃及和瑪雅使用了計數係統,而希伯來語、希臘語、羅馬語、現代阿拉伯語以及當今世界範圍內使用的阿拉伯數字都是符號學的。中國人實際上既有桿的形式,也有文字的形式。 在我們繼續之前,我想分享一些關於我們今天使用的編號系統的有趣事實。儘管被稱為阿拉伯數字,但它的起源和傳播與阿拉伯數字無關。它實際上來自印度的印度教語言。花拉子米(Al Khwarizmi)可能是波斯人,但絕對不是阿拉伯人,他採用印度數字作為他的計算方法 Al-Jabr,也就是我們今天所知的代數。 麻將除了簡單的數數之外,還涉及算術和數學。 儘管像台灣這樣的地方可能存在地區差異,但大多數麻將都是以第一手13 張牌進行遊戲,玩家通過抓牌、匹配和丟棄的過程收集最後一張牌,組成14 張獲勝牌,這就是四組三塊牌加兩隻眼睛的總和。正如我們麻將 101 系列的其他視頻中所解釋的,數字 13 和 14 在中國和西方文化中都有特殊含義。 巧合的是,這兩個數字在中國和西方文化中都有特殊的含義。 13在中文裡是十三,聽起來像“十生”。這是一個好數字,但對於西方人來說,它被認為是一個不吉利的數字。 但恰恰相反,十四在中文中與“十死”同音,是不吉利的。這就是為什麼你會看到一些建築物在樓層編號時跳過這一點。 || 除了簡單的加法之外,還涉及乘法。正如前面關於 4 的魔力這一集所解釋的,麻將的總數總是...
麻將X家具
麻將是四人圍坐在一張方桌旁玩的。這些椅子和桌子是遊戲體驗的一部分。 和許多建築師一樣,我對家具特別感興趣,不僅因為家具塑造了人們使用空間的方式,而且家具的設計與建築物的設計有許多相似之處。它們作為空間中的物體脫穎而出,可以像雕塑一樣被觀看。它們的結構必須足夠堅固,能夠承載大量的人或物。它們反映了一個時期人們的生活方式。所以研究家具就像研究建築一樣,是在讀人類的歷史。 大多數文明都經歷過類似的發展階段。原始生活始於使用自然界中天然存在的樹樁和石頭作為座椅、頂部和平台。還製作了墊子供人們在地板上睡覺和生活。如今,地墊在蒙古或中東等地仍然是一種重要的傳統,作為地毯,在日本作為榻榻米。 人們早期的游牧生活要求家具輕便、便於攜帶,這就催生了可折疊家具的設計。正是受到西方折疊椅的影響,中國人的坐姿從跪在地上變成了坐在懸腿椅子上。 當男人開始在同一個地方務農和居住時,家具可能會變得更重、更差異化。儘管遊戲的歷史應該和人類一樣悠久,但定制遊戲家具只有那些擁有更多閒暇時間的人才能買得起。 在西方世界,最早的桌面棋盤遊戲可以在波斯、埃及到羅馬時代的繪畫、墳墓葬禮和遺跡中找到。在後期可以找到更複雜的紙牌和國際象棋桌子。這些桌子可以採用最優質的硬木和大理石製成,具有高度裝飾性的鑲嵌和集成功能,例如用於放置燭台的葉形起始角。還可以包括鉸接的頂板或腿,以便家具可以用於其他目的或存放起來。還包括抽屜來存放卡片和國際象棋。這些家具可能是財富和地位的象徵。 在現代,帶有傾斜防滑頂部和滑出托盤的特殊拼圖桌為可能長時間玩拼圖的玩家提供了更好的人體工程學設計。 在中國和韓國的古代繪畫中,最受歡迎的遊戲是圍棋或圍棋。人們可以在任何地方玩它們,從戶外的一塊岩石上到室內桌子上的棋盤。我們可以在這些畫作中找到一些特殊的桌子,或者今天的古董家具。由於麻將牌直到清代才流行,所以我們只能找到這一時期的麻將桌。在桌上游戲的範疇中,如果不提到中國非常流行的一種圍繞桌子進行的體育運動,我們的討論可能就不完整,這就是乒乓球。 對於麻將來說,雖然任何相當舒適的椅子都可以,但麻將桌確實需要滿足一定的要求。作為四人遊戲,它們大多是正方形或接近正方形的。其頂板必須提供直立邊緣,以防止瓷磚掉落並對齊瓷磚。對於要洗牌的瓷磚,表面需要光滑且具有理想的吸水性,以減少噪音。不知道從什麼時候開始有這樣的傳統,表面大多是綠色的,麻將牌也是綠色的。桌子的其他細節可能包括放薯片的抽屜、杯子的支架,甚至是燈的插座。 頂板的支撐可以是一個簡單的方形餐桌或寫字台,有四個腿,或者中間有一個堅固的底座。特製的麻將桌配有籌碼抽屜。同樣,對於擁有大房子的認真玩家來說,這些桌子可能是高度裝飾性的家具。今天,我們可以找到形狀奇特、細節有趣的清代古董麻將桌。 日本人發明的電子麻將桌,可以自動洗牌、疊牌,用於麻將俱樂部和學校。該機制非常智能且幾乎神奇,但在本概述中無法涵蓋太多內容。 在香港這樣的高密度城市,空間是最寶貴的商品,指定的麻將桌對於普通家庭來說過於奢侈。折疊式麻將桌或放在桌子上的麻將頂板似乎更適合香港的小房子。我們最近對環境的關注也促使我們回收舊木材來製作新家具。 儘管所有的椅子都是用來坐的,但認真的麻將玩家可以玩很長時間。符合人體工程學設計的椅子可以給他們帶來更多舒適感。在這方面,電子競技椅的最新發展可能是相關的,儘管從風格上講,現代外觀可能與這種傳統遊戲不太相配。 關於這個話題有很多話要說,希望我們能在以後的視頻中詳細闡述具體的話題。我也希望在不久的將來,我能設計出既實用又美觀,同時又能讓大多數人買得起的麻將桌,而不僅僅是一次性的昂貴的原型。
麻將X家具
麻將是四人圍坐在一張方桌旁玩的。這些椅子和桌子是遊戲體驗的一部分。 和許多建築師一樣,我對家具特別感興趣,不僅因為家具塑造了人們使用空間的方式,而且家具的設計與建築物的設計有許多相似之處。它們作為空間中的物體脫穎而出,可以像雕塑一樣被觀看。它們的結構必須足夠堅固,能夠承載大量的人或物。它們反映了一個時期人們的生活方式。所以研究家具就像研究建築一樣,是在讀人類的歷史。 大多數文明都經歷過類似的發展階段。原始生活始於使用自然界中天然存在的樹樁和石頭作為座椅、頂部和平台。還製作了墊子供人們在地板上睡覺和生活。如今,地墊在蒙古或中東等地仍然是一種重要的傳統,作為地毯,在日本作為榻榻米。 人們早期的游牧生活要求家具輕便、便於攜帶,這就催生了可折疊家具的設計。正是受到西方折疊椅的影響,中國人的坐姿從跪在地上變成了坐在懸腿椅子上。 當男人開始在同一個地方務農和居住時,家具可能會變得更重、更差異化。儘管遊戲的歷史應該和人類一樣悠久,但定制遊戲家具只有那些擁有更多閒暇時間的人才能買得起。 在西方世界,最早的桌面棋盤遊戲可以在波斯、埃及到羅馬時代的繪畫、墳墓葬禮和遺跡中找到。在後期可以找到更複雜的紙牌和國際象棋桌子。這些桌子可以採用最優質的硬木和大理石製成,具有高度裝飾性的鑲嵌和集成功能,例如用於放置燭台的葉形起始角。還可以包括鉸接的頂板或腿,以便家具可以用於其他目的或存放起來。還包括抽屜來存放卡片和國際象棋。這些家具可能是財富和地位的象徵。 在現代,帶有傾斜防滑頂部和滑出托盤的特殊拼圖桌為可能長時間玩拼圖的玩家提供了更好的人體工程學設計。 在中國和韓國的古代繪畫中,最受歡迎的遊戲是圍棋或圍棋。人們可以在任何地方玩它們,從戶外的一塊岩石上到室內桌子上的棋盤。我們可以在這些畫作中找到一些特殊的桌子,或者今天的古董家具。由於麻將牌直到清代才流行,所以我們只能找到這一時期的麻將桌。在桌上游戲的範疇中,如果不提到中國非常流行的一種圍繞桌子進行的體育運動,我們的討論可能就不完整,這就是乒乓球。 對於麻將來說,雖然任何相當舒適的椅子都可以,但麻將桌確實需要滿足一定的要求。作為四人遊戲,它們大多是正方形或接近正方形的。其頂板必須提供直立邊緣,以防止瓷磚掉落並對齊瓷磚。對於要洗牌的瓷磚,表面需要光滑且具有理想的吸水性,以減少噪音。不知道從什麼時候開始有這樣的傳統,表面大多是綠色的,麻將牌也是綠色的。桌子的其他細節可能包括放薯片的抽屜、杯子的支架,甚至是燈的插座。 頂板的支撐可以是一個簡單的方形餐桌或寫字台,有四個腿,或者中間有一個堅固的底座。特製的麻將桌配有籌碼抽屜。同樣,對於擁有大房子的認真玩家來說,這些桌子可能是高度裝飾性的家具。今天,我們可以找到形狀奇特、細節有趣的清代古董麻將桌。 日本人發明的電子麻將桌,可以自動洗牌、疊牌,用於麻將俱樂部和學校。該機制非常智能且幾乎神奇,但在本概述中無法涵蓋太多內容。 在香港這樣的高密度城市,空間是最寶貴的商品,指定的麻將桌對於普通家庭來說過於奢侈。折疊式麻將桌或放在桌子上的麻將頂板似乎更適合香港的小房子。我們最近對環境的關注也促使我們回收舊木材來製作新家具。 儘管所有的椅子都是用來坐的,但認真的麻將玩家可以玩很長時間。符合人體工程學設計的椅子可以給他們帶來更多舒適感。在這方面,電子競技椅的最新發展可能是相關的,儘管從風格上講,現代外觀可能與這種傳統遊戲不太相配。 關於這個話題有很多話要說,希望我們能在以後的視頻中詳細闡述具體的話題。我也希望在不久的將來,我能設計出既實用又美觀,同時又能讓大多數人買得起的麻將桌,而不僅僅是一次性的昂貴的原型。