麻將靈感
非麻將 麻將游戲
今天我們就來分享一些以麻將為媒介,但玩法卻與麻將截然不同的遊戲。通過所有這些,我們可以理解遊戲的核心要素,並可以推斷到我們的生活,因為在很多方面,生活也是一場遊戲。這也讓我想起Netflix收視率最高的韓劇《烏賊遊戲》,將日常的兒童遊戲戲劇化為生死存亡的生存遊戲,揭示了許多人生問題和人性。 我們都知道麻將是一種遊戲。但遊戲到底是什麼?孩子們發現麻將牌非常有吸引力,因為他們可以像樂高一樣把它們當作積木來玩。在我們之前的劇集中,我們展示了由麻將建築、恐龍或水下生物構建的虛擬世界。但這種自由、無組織、沒有規則的遊戲方式被稱為玩具,而不是遊戲,儘管它們都給玩家帶來了很多樂趣。在魷魚游戲劇中,規則常常讓玩家感到驚訝,甚至可能完全扭曲結果並導致玩家被殺。這裡我們分享一些使用麻將元素但玩法並不像麻將的遊戲。 第一類是源自Wordle的猜麻將勝手謎題。與早期的遊戲類似,Mastermind 要求玩家在正確的位置猜測正確的顏色圖釘,Wordle 是一款文字益智遊戲,在 2021 年底左右的大流行期間迅速走紅,後來被《紐約時報》收購。每天都會發布一個新的單詞謎題,讓玩家在六次嘗試中猜出 5 個字符的美國單詞,並通過顏色編碼對錯誤、正確但位置不正確和完全正確的字符進行不同的提示。 憑藉其病毒式傳播效應,針對不同語言、不同圖案甚至不同主題的符號創建了超過 350 個變體遊戲。原版遊戲以其發明者沃德爾先生的名字命名,因此後續衍生品中經常帶有後綴“dle”。其中,不只一種遊戲要求玩家猜出勝牌中的14張麻將牌。例子包括日本的麻將 Hangle 或香港的 Wudle,每一種都是建立在當地的麻將規則之上。 第二個與標誌性的魔方有關。對於魔方的不同面,麻將牌從一到九,通常用三龍中發白來代替六種顏色,因為它們完全適合最簡單的 3x3 魔方格式。該遊戲由匈牙利雕塑家兼建築學教授 Ernő Rubik 於 1974 年發明,他設計了一種內部樞軸機構,使每個面都能獨立轉動,從而將每個面的瓷磚混合在一起。 這款 3D 益智遊戲在 20 世紀 80 年代風靡一時,成為當時世界上最暢銷的玩具,也是流行文化中最受認可的標誌之一。除了智力遊戲外,速度轉彎對於完成任務的身體能力也是一種挑戰。...
非麻將 麻將游戲
今天我們就來分享一些以麻將為媒介,但玩法卻與麻將截然不同的遊戲。通過所有這些,我們可以理解遊戲的核心要素,並可以推斷到我們的生活,因為在很多方面,生活也是一場遊戲。這也讓我想起Netflix收視率最高的韓劇《烏賊遊戲》,將日常的兒童遊戲戲劇化為生死存亡的生存遊戲,揭示了許多人生問題和人性。 我們都知道麻將是一種遊戲。但遊戲到底是什麼?孩子們發現麻將牌非常有吸引力,因為他們可以像樂高一樣把它們當作積木來玩。在我們之前的劇集中,我們展示了由麻將建築、恐龍或水下生物構建的虛擬世界。但這種自由、無組織、沒有規則的遊戲方式被稱為玩具,而不是遊戲,儘管它們都給玩家帶來了很多樂趣。在魷魚游戲劇中,規則常常讓玩家感到驚訝,甚至可能完全扭曲結果並導致玩家被殺。這裡我們分享一些使用麻將元素但玩法並不像麻將的遊戲。 第一類是源自Wordle的猜麻將勝手謎題。與早期的遊戲類似,Mastermind 要求玩家在正確的位置猜測正確的顏色圖釘,Wordle 是一款文字益智遊戲,在 2021 年底左右的大流行期間迅速走紅,後來被《紐約時報》收購。每天都會發布一個新的單詞謎題,讓玩家在六次嘗試中猜出 5 個字符的美國單詞,並通過顏色編碼對錯誤、正確但位置不正確和完全正確的字符進行不同的提示。 憑藉其病毒式傳播效應,針對不同語言、不同圖案甚至不同主題的符號創建了超過 350 個變體遊戲。原版遊戲以其發明者沃德爾先生的名字命名,因此後續衍生品中經常帶有後綴“dle”。其中,不只一種遊戲要求玩家猜出勝牌中的14張麻將牌。例子包括日本的麻將 Hangle 或香港的 Wudle,每一種都是建立在當地的麻將規則之上。 第二個與標誌性的魔方有關。對於魔方的不同面,麻將牌從一到九,通常用三龍中發白來代替六種顏色,因為它們完全適合最簡單的 3x3 魔方格式。該遊戲由匈牙利雕塑家兼建築學教授 Ernő Rubik 於 1974 年發明,他設計了一種內部樞軸機構,使每個面都能獨立轉動,從而將每個面的瓷磚混合在一起。 這款 3D 益智遊戲在 20 世紀 80 年代風靡一時,成為當時世界上最暢銷的玩具,也是流行文化中最受認可的標誌之一。除了智力遊戲外,速度轉彎對於完成任務的身體能力也是一種挑戰。...