Non-mahjong Mahjong Games

非麻將 麻將游戲

今天我們就來分享一些以麻將為媒介,但玩法卻與麻將截然不同的遊戲。通過所有這些,我們可以理解遊戲的核心要素,並可以推斷到我們的生活,因為在很多方面,生活也是一場遊戲。這也讓我想起Netflix收視率最高的韓劇《烏賊遊戲》,將日常的兒童遊戲戲劇化為生死存亡的生存遊戲,揭示了許多人生問題和人性。

我們都知道麻將是一種遊戲。但遊戲到底是什麼?孩子們發現麻將牌非常有吸引力,因為他們可以像樂高一樣把它們當作積木來玩。在我們之前的劇集中,我們展示了由麻將建築、恐龍或水下生物構建的虛擬世界。但這種自由、無組織、沒有規則的遊戲方式被稱為玩具,而不是遊戲,儘管它們都給玩家帶來了很多樂趣。在魷魚游戲劇中,規則常常讓玩家感到驚訝,甚至可能完全扭曲結果並導致玩家被殺。這裡我們分享一些使用麻將元素但玩法並不像麻將的遊戲。

第一類是源自Wordle的猜麻將勝手謎題。與早期的遊戲類似,Mastermind 要求玩家在正確的位置猜測正確的顏色圖釘,Wordle 是一款文字益智遊戲,在 2021 年底左右的大流行期間迅速走紅,後來被《紐約時報》收購。每天都會發布一個新的單詞謎題,讓玩家在六次嘗試中猜出 5 個字符的美國單詞,並通過顏色編碼對錯誤、正確但位置不正確和完全正確的字符進行不同的提示。

憑藉其病毒式傳播效應,針對不同語言、不同圖案甚至不同主題的符號創建了超過 350 個變體遊戲​​。原版遊戲以其發明者沃德​​爾先生的名字命名,因此後續衍生品中經常帶有後綴“dle”。其中,不只一種遊戲要求玩家猜出勝牌中的14張麻將牌。例子包括日本的麻將 Hangle 或香港的 Wudle,每一種都是建立在當地的麻將規則之上。

第二個與標誌性的魔方有關。對於魔方的不同面,麻將牌從一到九,通常用三龍中發白來代替六種顏色,因為它們完全適合最簡單的 3x3 魔方格式。該遊戲由匈牙利雕塑家兼建築學教授 Ernő Rubik 於 1974 年發明,他設計了一種內部樞軸機構,使每個面都能獨立轉動,從而將每個面的瓷磚混合在一起。

這款 3D 益智遊戲在 20 世紀 80 年代風靡一時,成為當時世界上最暢銷的玩具,也是流行文化中最受認可的標誌之一。除了智力遊戲外,速度轉彎對於完成任務的身體能力也是一種挑戰。

與 3x3 方塊的魔方類似,數獨是一種用數字 1 到 9 玩的數字謎題。雖然沒有麻將數獨,但我認為麻將可以用來玩這個遊戲。數獨(Sudoku)一詞是日語單詞“數獨”,意思是“數字”和“單一”,這反映了它是一種以1 到9 的個位數進行的遊戲,每個數字僅在一行、一列或3 乘以3 的子方格中出現一次。這個遊戲還有一個引起我注意的原因。它的現代之父韋恩·古爾德先生是一位來自香港的退休法官,他在日本偶然發現了這個遊戲,然後自學了計算機編程,生成瞭如此多的變體,這些變體可以每天發布在不同的報紙上或被收集到遊戲書籍中。

麻將牌除了玩數字和類型外,還可以用來玩接龍的配對遊戲,接龍最初是十八世紀末的一種單人桌面集中紙牌遊戲。遊戲要求玩家將新抽出的牌或麻將牌與暴露的牌或麻將牌進行匹配,直到匹配完成。

數字版麻將紙牌不是玩實體麻將牌,而是流行的電子遊戲。在遊戲中,麻將牌排列成奇異的形狀和圖案。當然,還有很多其他遵循不同地方規則的真正的麻將電子遊戲。我們希望將來能為他們製作一集特別節目。

解釋完所有這些遊戲後,我們可以用它們來識別遊戲的共同特徵。遊戲的規則定義了獲勝的方式。遊戲可以完全依賴數獨或魔方等技能,也可以完全依賴猜測骰子數量等機會。麻將之所以受到人們的喜愛,是因為它在技巧和運氣之間取得了很好的平衡。完全靠技巧的遊戲會讓休閒玩家望而卻步,而完全靠運氣的遊戲則無法讓玩家有機會通過遊戲磨練自己的技能,獲得成就感。交互也是遊戲的重要元素,無論是對諸如面對繪製的圖塊之類的情況的反應,還是與遊戲中其他玩家的反應。

生命是一場遊戲。我們應該踢球、享受比賽並贏得比賽。此外,生活中充滿了我們無法控制的不確定性,但憑藉正確的態度、知識和經驗,我們通常可以塑造結果,甚至成為製定新規則的遊戲規則改變者。

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